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《九陰真經Online》以無招勝有招
作者:GameOne  來源:官方供稿  發佈時間:2012-08-30

為了提升香港版《九陰真經Online》的競技層次,研發團隊將武學招式劃分為實招、虛招和招架三大類,組成相輔相剋的格鬥體系,再以氣招、 架招等設定來輔助,拋棄傳統網遊的數據比拚,讓PK對決更講究出手判定和應對的技巧。

 

招式相克機制

 

 

【一】實招
  大部份的攻擊招式也定義為「實招」,同時帶有不同的傷害、攻擊頻率和後仰效果。由於實招可使目標人物出現後仰的打擊特效,因此只要招式的攻擊 頻率夠快,連擊對手就更有保障,當攻擊頻率達到一定程度時,實招連技將無法被破解,施展期間對手也無法再重新「招架」進行擋格。

玩家可利用不同招式的攻擊效果來構成連技。

 

 

【二】虛招
  虛招是克制招架的招式,但同時被實招克制。虛招招式主要用於破解招架動作,冷卻時間大多較長,但一旦破防後,對方短時間內將無法進行招架,這 也是連擊對手的最好時機。

虛招是創造攻擊空間的手段。

 

 

【三】招架‧架招
  「招架」是克制實招的通用手段,大部份情況下可擋格大部分實招的傷害(包括怒氣大招),有效防止被對手連擊之餘,更可增加怒氣,配以「架招」 招式的輔助效果,令招架成了一個極其常用的動作。唯招架動作可直接被「虛招」破解,招架動作被破解後,短時間內將無法再使用招架。再者,招架也設 有氣值上限,當角色使用招架動作後,人物頭頂會顯示殘餘的氣值,氣值可被實招攻擊消耗,當氣值歸零時,招架動作會被強制解除。

實招連擊效果較強時,就很難被中途招架。

 

 

【四】氣招
  輔助型的招式,為套路攻擊賦予特殊效果,令打鬥變得更豐富和多變。

實招間的相互克制和出手的考量,組成了《九陰真經》獨特的格鬥體系。

 

 

  在招式相克的設定下,玩家在《九陰真經》切磋時,必需考量對手的每招每式,邊攻邊守,在格擋對手時同時部署反擊,甚至乘著空隙壓制對手,先發 制人。

招式相克配合輕功設定,PK不再是單純的強弱比拚,而更看重走位和出手的應對。

 



 

 

 

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