首款超即時萬人合戰的網頁遊戲《戰龍》預計將於11/8下午兩點領先全球,展開不刪檔萬人測試。官方表示,此次萬人測試將搶先於其他取得營運權的國家,讓台灣玩家成為第一批享受《戰龍》樂趣的玩家。而日前圓滿落幕的先鋒測試,期間吸引相當大量的玩家湧入。而玩家也提出相當多很好的建議,這些建議將會成為修正的方向,期望在接下來的萬人封測能夠帶給玩家更精彩的《戰龍》。此外官方也特別邀請到《戰龍》的形象原創畫師駿恆進行專訪,談談他在插畫創作上的心路歷程,及對遊戲和插畫結合的看法。
Q:老師您好,可以向我們簡單的介紹一下自己嗎?
A:你好,我是駿恆。目前是狂龍國際的專職插畫家,同時也擔任數位美術講師,於各大院校開設繪圖技能教學講座還有一些數位插畫的教學。
Q:據我所知老師還是中華文化藝術創意發展協會的理事,真的是非常厲害呢。
A:那裡,其實都要感謝狂龍的總經理的幫助,他給了我很多支持,才能讓我一步步達到今天的成就。
Q:原來如此,那可以談談你的經歷嗎?
A:最早是漫畫家出身,以小說封面起家,也畫過電玩設定和漫畫,基本上只要是CG相關的工作都有接觸到。先前也替遊戲橘子畫過多款網頁遊戲的插畫,以及松崗科技的手機遊戲。
Q:老師擅長什麼樣的畫風呢?
A:主要擅長奇幻風格,對寫實的畫風就比較不擅長。最早因為受到日本動漫影響,畫風也較偏日系,後來接觸到韓系及歐美系的創作衝擊,開始嘗試走向多元的創作畫風。
Q:可以談談這次幫《戰龍》創作人物的過程嗎?
A:其實一開始接到人物設定的時候,我個人是感覺有點神話的元素,所以在創作人物的時候除了配合遊戲所要展現的中國風元素外,更加入了許多神話的元素,像是角色的髮色、背景的設計也都比較充滿了幻想的風格。
Q:那老師實際上與這麼多遊戲合作過,對於遊戲及插畫的結合有什麼看法呢?
A:目前台灣遊戲對於插畫的利用上,大多僅是用於宣傳上,並未做太多的結合,插畫可能只是淪為遊戲的附屬品而已,事實上在日本或歐美,插畫或是人物設定已經有能力影響到整款遊戲的知名度或人氣度了。所以希望日後在台灣的遊戲市場能出現更多雙方緊密結合的合作模式,像是插畫師的見面會、週邊商品製作等等,相信一款好遊戲配上一名有能力和名氣的插畫師,絕對是有一加一大於二的功效,《戰龍》這支遊戲,將是這條路的開路先鋒。
看完駿恆老師的專訪後,玩家是否更加了解插畫師及遊戲之間的關係呢?《戰龍》將於11/8下午兩點領先全球,展開不刪檔萬人測試,更多相關訊息及活動內容請密切注意官網及相關報導。