每個俠客都有一定的基礎屬性成長值,固定的武功。等級提升後,根據成長值獲得一定的基礎屬性成長。
每個玩家最多擁有5個俠客在隊列,可戰鬥為3個,點擊離開按鈕可與選中俠客道別,俠客進入酒館供以後招募。
俠客屬性
俠客屬性即各俠客的戰鬥屬性,分為主屬性、其他屬性兩類。
主屬性包括:生命、攻擊、防禦。
其他屬性包括:暴擊、閃避、破防、暴傷、生命恢復、破防減免、反震、初始怒氣。
俠客技能
每個俠客初始技能固定。初始技能為1—2個,可通過學習技能書增加可使用技能個數。
技能的釋放條件為怒氣值,怒氣在戰鬥中攻擊對方或受到攻擊時累加。
不同的技能戰鬥效果,戰鬥表現,使用條件不盡相同。
可對俠客技能進行升級,技能等級不能超過俠客等級,升級技能等級可發揮更強的技能效果。升級技能消耗的銀兩、時間與該技能等級成正比關係。
已學習的技能需玩家手動配置才可在戰鬥中自動釋放,每個俠客最多同時配置3個技能,戰鬥中達到技能使用條件即按照順序依次釋放。
俠客職業
每個俠客只屬於某一職業,僅能學習本職業的技能或公共技能。
俠客升級
任務、副本中經驗獎勵是俠客升級主要來源。經驗達到100%時俠客自動升級。
主俠客等級即是玩家等級,隨著玩家等級提升會增加新的元素,其他俠客等級不能超過主俠客等級。
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