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《動天地》釋出研發團隊專訪報導 揭開遊戲開發袐辛與未來更新方向
作者:Heha遊戲網  來源:官方供稿  發佈時間:2013-07-26
由G妹遊戲代理的雙端戰鬥RPG新遊《動天地》擁有具備多年研發經驗的國際化團隊,除了一開始的西山居《新劍俠情緣 3 Online》項目主創研發團隊外,迪士尼和 EA《FIFA》、《創戰紀》的製作人 David、Jamie 也隨後加入遊戲的研發工作。官方於今(26)日釋出研發團隊專訪報導,暢談遊戲開發祕辛,並透露未來更新方向。

 


《動天地》主策劃張奇(左),高級策劃經理王靂(右)


 
東方神話 3D 線上遊戲《動天地》是一款以上古神話為題材的網頁遊戲,玩家將進入神秘的遠古時代,降臨於逐鹿之戰後,並選擇成為蚩尤族、軒轅族和後羿族中的一員,體驗華夏文明的史前大戰。而遊戲中採用自主研發的 3D 引擎組成逼真的光影效果,呈現真實美景。

 
Q1:能否分享一下遊戲是從何時開始企劃、展開研發,以及開發團隊的壯大對研發進度與最終作品的影響?
 
研發團隊:產品於2011年8月1日立項,憑藉自主研發的遊戲引擎和高效的團隊效率。用了一年時間就完成了封測版本。我們在遊戲取得不錯的反響後,擴大了團隊,增加了遊戲細節的表現,更加強化了遊戲的打擊感和PVP內容。
 
Q2:請問當初為何選擇將遊戲背景設定於華夏文明史前大戰?
 
研發團隊:華夏文明在夏朝之前,並沒有詳盡的編年記錄。而那一場場史前大戰,都是以口口相傳的形式流傳至今。其中不乏各種傳奇的英雄和浪漫的史詩故事。這個時代會給予研發者和玩家更多想像的空間和更有表現力的故事。

 
Q3:遊戲中有蚩尤、軒轅、後羿三種職業,當初如何構思設計這些職業的特性?又是如何維持三大職業間的平衡?
 
研發團隊:我們首先是根據傳說中三個種族的特點來規劃他們的職業特性。就如傳說中所說,蚩尤是好戰熱血的種族,有著銅頭鐵臂的88個兄弟。他們的設定就是近戰為主,具有很強的爆發力。而軒轅族更加平衡,後羿族則是擅長遠程打擊的。他們是射日英雄後羿所在的部落族群。
 
對於職業間平衡的處理,是我們設計的重中之重。我們在技能設計上投入了幾名具有國內,國外大型遊戲背景的資深設計師。使得各個職業在保留自己特點的同時,又能具有比較好的平衡性。我們遊戲的擂臺賽以及切磋比武等功能,一直是玩家們非常喜愛的。

 


後羿族造型設定圖


 
Q4:《動天地》採用自主研發的3D引擎宣傳逼真寫實的遊戲場景,請問哪一個場景是你們構思最久、設計最花功夫和時間的?(最好能附上設計圖、原稿)
 
研發團隊:我們對每一張場景都認真對待,都會花很長時間構思和設計。但如果說到時間投入最多,那麼具有攻城戰功能的上古城市“噳淵城”是最為有趣和複雜的。在這張地圖上,玩家可以真正體會到攻打城池和防守城池的樂趣和策略。戰鬥可以分為城外野戰,城牆上的戰鬥,城門戰鬥,內城戰鬥等很多塊。同時玩家還可以選擇使用攻城投石車,守城獸等諸多道具。最後獲得城池的幫會,還會在接下來的一段時間內獲得全服唯一獎勵。

 
Q5:我們發現《動天地》可選擇開啟或關閉「物理引擎」,可否介紹一下開啟效果?
 
研發團隊:我們的物理引擎打開後,被玩家攻擊的怪物將不會只是簡單的倒地死亡。他們會根據玩家打擊的力度和方向不同,而產生不同的擊飛距離和高度。如果在懸崖邊上,就會被打下懸崖。而如果是遇到了遠遠超過怪物生命值的暴擊攻擊,則怪物會被打的四分五裂。
 
Q6:目前關於東方神話類型的遊戲不在少數,《動天地》與其他遊戲比較起來的獨特點在哪裡?
 
研發團隊:獨特點其實很多,但是要強調最重要的,我想說的還是打擊感,或者說走,跑,跳等基礎體驗。我們的戰鬥和PVP十分暢快,主角技能豐富,玩家可以自由搭配組合。同時必中技能和子彈技能(可靠移動躲避的技能)同時存在,讓玩家的PVP策略擁有了無限可能。

 


暢快PVP!感受最強的打擊感


 
Q7:可以透露《動天地》後續將推出哪些新系統或內容嗎?
 
研發團隊:我們遊戲後續還將推出大型的跨服戰場,跨服擂臺,還有絢麗的法寶收集,幫會技能系統等。會繼續讓遊戲中的上古大荒世界更加豐富多彩。

 
G妹遊戲《動天地》預計於8月份中旬上線,欲知更多遊戲相關消息的玩家,可留意後續報導。

 
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