「得民心者得天下也!」把這句說話來形容《三十六計Online》封測勝利國「楚國」的國王-「龍魂Chris」最為適合不過。經過三十日封測戰事,最終由「楚國」得到勝利。雖然楚國沒有一統天下,但其後段冒起之快卻令人眼前一亮!今次請來楚國國王龍魂Chris來做一個獨家專訪,問問其治國之道以及與趙國的恩怨情仇。
勝利三大要缺,缺一不可
官方記者:「首先恭喜你們楚國在封測裡勝出!」
龍魂Chris:「謝謝」
官方記者:「你覺得這次勝利的最主要的是什麼因素?」
龍魂Chris:「第一是我們外交做得好」
龍魂Chris:「第二是大家十分團結,每次國戰,大家都聽從指揮,每人都會盡自己的一分一力去為國家作出貢獻」
龍魂Chris:「第三是我們有不少很好的指揮領導」
龍魂Chris:「因此我們才獲得勝利」
官方記者:「對,要做一個好的指揮,好國王真的不是容易的事情」
官方記者:「^^指導員功不可沒」
龍魂Chris:「嗯國王是辛苦,但當一個指揮是更辛苦的,一個好指揮被了要有很好的指揮能力」
龍魂Chris:「也要服眾才有人聽指揮的命令」
「趙」、「楚」之爭背後的故事
官方記者:「啊~其實想請問一下關於封測時你們和趙的事情」
龍魂Chris:「你指最後我們開戰?」
官方記者:「是的~之前我們四出收集們的情況~有很多不同的說法呢~」
官方記者:「其實實情是怎樣的呢?^^」
龍魂Chris:「嗯嗯,當時是我跟趙女王討論的」
龍魂Chris:「由於我們一開始同盟是定好二分天下,大家一起勝出的」
龍魂Chris:「再加上去到封加尾聲(齊國已被滅之後),國民對於不能相同城池開始不滿,我就跟趙女王討論一下」
龍魂Chris:「討論過程中她對於讓我們空城有很多意見,說很多不可行的問題」
龍魂Chris:「例如:即使相同城池,也怕有散人會去攻打」
龍魂Chris:「另外說要她們讓城,她很難對她的國民交代」
龍魂Chris:「但回想起我們同盟以來,我國一直讓地給他們」
龍魂Chris:「但我們只要求數個空城,也顯得很不願意,而且一開始的二分天下也沒達成」
龍魂Chris:「所以開戰了」
官方記者:「原來如此,所以迫不得已之下還是開戰了」
官方記者:「有這樣一段故事」
《三十六計》最引人入勝之處
官方記者:「^^想問一下你遊戲的看法」
官方記者:「你覺得36計這遊戲最吸引你的是什麼?」
龍魂Chris:「嗯36計其實也很多地方吸引我的」
龍魂Chris:「他需要用上很多的計策玩家們彼此的合作,信任」
龍魂Chris:「不像其他遊戲會出現一夫當關的情況出現而最吸引我的地方莫過於勝利後得到的認同感」
龍魂Chris:「作出的每個指揮而帶來的勝利,加上國民的信任帶給我無比的信心」
官方記者:「聽到你這樣說,也知道你為什麼會被其他人投為國王」
官方記者:「因為你真的有王者之風」
龍魂Chris:「嗯一開始我是自薦的基於楚國一開始的老手除了新手指揮外很多都是新玩家」
龍魂Chris:「老手只有幾名」
龍魂Chris:「為了一個國家,一開始的國家管理是很重要」
官方記者:「說得有理,蛇無頭而不行」
龍魂Chris:「嗯嗯,之後都要靠各軍團長的合作」
新手四大攻略
官方記者:「最後一個問題~^^」
龍魂Chris:「好的」
官方記者:「對於往後的一些新手玩家~作為封測第一強國君主的你」
官方記者:「會不會有一些建議或感想和大家分享一下」
龍魂Chris:「其實主要有三點」
龍魂Chris:「第一新手玩家一開始應準快加入軍團,聽從所屬的軍團長行事慢慢吸收經驗,切勿單獨行動」
龍魂Chris:「第二有什麼不明白盡可能在軍團發問,一定有人會為你解答的,亦可帶給軍團生氣」
龍魂Chris:「第三有空的就到各論壇爬文從各方吸收資訊,才會增快發展速度」
龍魂Chris:「上線請先看信,才能第一時間抓緊軍團的動向」
官方記者:「^^原來如此,我們可以把這幾點張貼在新手需知裡嗎?」
龍魂Chris:「嗯好的」
官方記者:「相信對新手玩家一定會帶很大的幫助」
在對話當中感受到龍魂Chris對《三十六計Online》的熱情及其王者之風,他由寂寂無名的老手玩家轉變為得民心的國王,相信他比別人負出了更多的時間和努力,每個國家正正需要這些不計負出的王者!
我們期待著下一位國王的誕生,屆時再為大家報導。