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Riot新版本計劃 移除炮車兵改動
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2016-07-28

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  大家好,

  在前幾周我們提到了新版本中的即將進行的遊戲機制改動,其中包含了防禦塔的改動以及炮車兵的改動。

  但是在過去的幾天之中我們受到了很多來自職業玩家、教練以及分析師的反饋,而且這些反饋來自世界各地的各個戰隊。其中最為集中的一個矛盾就是,我們所作出的炮車兵改動的影響要大於我們的預期,總體來講不僅是換線戰術會受到影響,而且還會影響到許多團隊策略,比如入侵、戰術轉移等等,而這些影響將集中體現在遊戲的5到20分鐘中。

  基於這些反饋,再加上我們的對遊戲的測試以及一些有力的論據,讓我們明白其他的遊戲機制改動已經在一定程度上限制了換線戰術的發揮,因此我們決定移除炮車兵的改動。不過即便如此,我們依然相信我們需要鼓勵玩家在前期做出對抗,只是炮車兵的改動對於玩家與戰隊的適應成本過大,所以至少在今年我們不會輕嘗試這些改動。

  另外我們目前還在嘗試修改防禦塔的AI,並計劃在接下來的版本中進行發佈,雖然我們目前還沒有將這些全新的AI投入測試,但是我們依然在不斷調查並修復可能出現的問題,特別是新的防禦塔早期的威懾力。如果有需要的話,我們可能會將新AI的正式上線時間放在季前賽版本,我們打心底裡相信這一改動是有利於遊戲的,只是現在也許還不到他們登場的時間。在6.15上線之後,我們會逐漸明確遊戲機制的改版是否對遊戲造成了足夠影響,從而評估這個型的系統是否會及時上線,一旦我們得到積極的反饋,我們就會將新的AI放進測試服中。

  我們現在想獲得更多來自專業戰隊、團隊、組織的反饋,特別是哪些還沒有與我們進行溝通的賽區,雖然我們目前暫時還沒有在季前賽之前改動其他遊戲系統的想法,但是任何反饋都有助於我們對現有的系統進行修改(比如強化防禦塔的時間,一塔獎勵的金額等等)。

  歡迎各大站隊就這些問題給我們提出寶貴的意見和建議。