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血量爆表怎麼死:新英雄可能成為新KDA之王!
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2016-07-28

  這個英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是實際是上所能觀察到的效果卻是非常驚人。

  如今的英雄聯盟不光在皮膚上越來越走心了,在英雄設計上也越來越走心。從最開始的傻白甜丟技能到後來的英雄之間的互動再到現在的英雄本身的趣味性。可以說出的一個比一個有意思。而如今出現了一個趣味性十足的新英雄,那就是暴怒騎士——克烈

 

人未至聲勢已浩然

        拳頭老大最近兩年對待英雄的態度和原來完全不同。從最開始一個簡單的預告到現在一個完整的資料片,拳頭老大是越來越會玩。各種彩蛋、各種細節。讓人提防不住。從剛開始的龍王彩蛋到今天貼滿世界的手繪海報。

  總之,在一段感人的重逢視頻之後,新英雄徹底出現在人們的面前。形象十分吸引人而且整體上比較好玩……

  當然,每個英雄出現之後,除了他的長相之外,大家最關注的還有這個英雄的技能和玩法。這裡就由玉樹臨風、帥氣逼人的本宅來給大家做一個詳細的分析吧。

 

你有五個主動技能?

  被動:怯戰蜥蜴斯嘎爾

  斯嘎爾是克烈(一般來說)值得信賴的坐騎,它有自己的生命值,會在戰場上替克烈承擔傷害。斯嘎爾會共享克烈通過 裝備、符文和天賦所獲得的額外生命值當它的生命值跌至零點時,斯嘎爾就會逃之夭夭,拋下克烈獨自一人繼續戰鬥

  在單打獨鬥時,克烈的技能會有所不同,並且當他朝著敵方英雄移動時,會獲得額外的移動速度。克烈在攻擊防禦塔、英雄和大型野怪時會幫助斯嘎爾逐漸恢復勇氣,最終把這頭膽小如鼠的牲口重新喚回戰場。

  解析:坐騎是十分肉,為什麼這麼說呢?因為斯嘎爾會通過共享克烈的裝備、符文和天賦獲得的額外生命值。因為是共享獲得的,也就是說除了自身成長的生命值之外,這個英雄所獲得的額外血量值翻倍。舉個例子。一個狂徒鎧甲有800的生命值,但實際上作用於這個英雄的生命值有1600。

  因為被動的關係,消失一部分生命值會讓自己的英雄技能發生變化,但是從整體上而言,這個英雄不用出太多的肉裝就能變得非常非常肉。基本上兩件加血的防裝就能讓這個英雄輕輕鬆鬆獲得2000+的生命值。所以即使出裝偏向攻擊也能保持自身的坦度。而如果出肉裝。巨型九頭蛇的武器被動會讓這個英雄的輸出變得非常可怕。換句話說,因為這個技能的存在可以讓這個英雄變得又肉又有輸出

  而且,在坐騎逃跑後,還能通過不斷攻擊英雄和防禦塔來重新召回並再一次獲得額外血量。這樣就相當於能再一次讓血量回升。所以即使不回家也能賴線很久。


  Q(騎乘狀態):飛索捕熊器

  克烈甩出一隻帶繩的捕熊陷阱,對沿途的目標造成傷害,並鉗住第一個命中的敵方英雄。如果暴怒騎士與被擊中的目標保持在一定距離之內,幾秒鐘後克烈就會收緊繩索,把無助的目標拉向自己,同時造成減速和可觀的傷害。此技能會對小兵造成額外的傷害。

  Q(非騎乘狀態):隨身手槍

  克烈掏出手槍開火,朝一個方向射出一大蓬子彈,同時將自身擊退一段距離。

  解析:這個技能分為兩種,第一種是在騎乘狀態下的,這個技能是新英雄主要的控制技能。簡單來說相當於一段拉人的強制位移,和瑟雷西的鉤子有點像。但是因為在擊中之後不會立即生效,所以這點又和勒布朗的E一樣,對於玩家來說,預判能力的要求比較高。

  那麼這個技能的效果如何呢?從視頻中可以看出,這個技能的效果非常出眾。首先是傷害,看上去非常高,在很肉的賽恩身上也能見到可觀的血量下降。然後是控制效果,這個技能雖然不如瑟雷西的鉤子長但是只要連住了就足夠把敵人拉到自己身邊。同時還有強大的減速效果。也就是說,這個技能在配合Gank的時候非常好用。尤其是有控制技能的打野,基本上連環控制控誰誰死

  而在非騎乘狀態下則像是葛雷夫的普攻+大招的位移。看上去好像並沒有什麼卵用。但是實際上這個技能的效果也是很BUG的。其實他的BUG之處想想葛雷夫的大招就明白了。葛雷夫的大招除了造成傷害以外還有位移的效果,現在把這種效果變成小技能。在逃命的時候會非常有用。而且看上去傷害也非常高。

  W:暴烈秉性(被動)

  克烈的普通攻擊會讓他進入狂熱狀態,提高他接下來的四次普通攻擊的攻速。 狂熱中的第四下攻擊會根據目標的最大生命值百分比造成額外傷害。

  解析:簡單來說,這個技能有點像卡牌的E但是造成的傷害卻比卡牌來得更高。因為自身所帶的攻速加成讓普攻的瞬時輸出變得更高。同時第四下造成的百分比傷害又讓這個技能成為切肉利器。百分比下血總是非常的痛,這點在坦克還是脆皮上都是一樣的。而且因為這個技能不分騎乘狀態還是非騎乘狀態都能使用,所以實用性會非常高。也許即使只出攻速裝備也能獲得非常高的傷害。

  E:比武(僅騎乘狀態)

  克烈和斯嘎爾朝一個目標區域突進,對沿途的敵人造成傷害,並暫時獲得移動速度的爆發。如果比武撞到了一個英雄,或是大型的野怪,克烈和斯嘎爾就能再次釋放此技能,對目標發起二次突進,再次造成傷害。

  解析:一個位移技能。為什麼不是說突進呢?因為在可以隨時隨地使用,但是這個技能所帶來的靈活效果卻超乎所有的唯一技能。從技能說明中我們可以看出,不光有速度加成還能在被撞的英雄身上再用一次。這樣所帶來的靈活效果遠遠大於一般位移。而且這個技能本身的釋放距離十分遠,如果在距離盡頭撞到英雄則還能往前再突進一段距離。所以這個技能所帶來的靈活性是其他位移遠遠不如的。

  R:衝啊啊啊啊啊啊!!(僅騎乘狀態)

  克烈和斯嘎爾朝著指定地點衝鋒,創造一個護盾,同時給路徑上所有的友軍提供加速。斯嘎爾會一頭撞上第一個擋路的敵人,根據目標的最大生命值造成百分比傷害。

  解析:簡單說這個大招可以看成一個指向性希維爾的大招。而且還有護盾和額外的控制和傷害。雖然不能隨意控制方向,但是從結果上來說比希維爾強太多了。首先就是因為這個技能有傷害。雖然技能描述上並沒有寫,但是從技能的視頻中可以看出這個技能能擊退敵人一段距離。有點類似於赫克林的E。所以這個技能非常適用於開團。因為這個是群體加速而且有傷害,所以加速效果上可能不如希維爾。但是在遠距離Gank上卻大大超過希維爾

 

這個英雄有點6

  從技能上我們可以看出,這個英雄是集坦度、傷害、控制、位移、群體BUFF、切肉與一體的全能型英雄。但是因為被動的機制,導致要發揮這個英雄的全能性並不容易,所以這個英雄的操作難度是非常高的。但是因為其靈活性讓對手在其身上打出有效傷害則非常不容易。尤其是稍微帶點延遲的指向性技能。只要控制得當,想要讓其失去戰鬥力還是非常不容易的。

  因為這個英雄本身的坦克程度,能讓他順利地承擔起前排的重要程度。只要不斷地攻擊就能獲得額外的血量加持。

  除此之外,這個英雄在和其他英雄的互動上也很不錯。一個加速技能可以完全承擔起開團的重任。一旦用大招撞到對面C位。通過控制和高傷害完全有能力限制對方C位的輸出。所以,這個英雄看上去非常地6。那麼,相信大家很好奇這個英雄究竟適合什麼位置呢?別著急,下面本宅將帶領大家詳細介紹。


 

什麼位置我都能打

  其實仔細分析他的技能會發現,他適應的位置真的挺多的。官方給出的位置是像菲歐拉一樣的上單。但是並不僅僅如此。那麼適應那些位置呢?會有怎樣的表現呢?

  上單:這個是官方給出的位置。其實也是非常適合他的位置。首先,他擁有上單目前最需要的坦度,然後還有菲歐拉這樣高傷害英雄所擁有的傷害量。最重要的是,在這個笨重的坦克上單聯盟裡坦克上單最害怕的最大生命值百分比傷害和靈活性。在上單這個爆發傷害並不是很高的位置上,持續戰鬥是上單們主要的對決手段。而從技能機制上可以看出,這個英雄的持續戰鬥能力非常強。不僅有高額的物理傷害,還有百分比傷害。初次之外也有控制技能。即使打不過,也可以用位移技能逃掉。

  打野:攻速快,又有百分比傷害,自然刷野快。有控制、有位移,自然Gank猛。似乎看上去十分完美。但是細緻的玩家會發現。這個英雄沒有減傷或者回復的技能。那這樣打野豈不是很傷?非也!非也!大家可以看看克烈的被動,斯嘎爾會共享克烈通過 裝備、符文和天賦所獲得的額外生命值。也就是說,只要有額外的生命值加成他就是天然肉。這保證了他的厚度。

  還有一句,克烈在攻擊防禦塔、英雄和大型野怪時會幫助斯嘎爾逐漸恢復勇氣,最終把這頭膽小如鼠的牲口重新喚回戰場。也就是說,只要繼續打野。這個失去的額外生命值還能再次獲得。從某種意義上來說,這不也算是一種回復手段麼?所以,在打野位置上克烈可以表現得一樣好。

  中單:沒有爆發,看上去很不適合中單。但是實際上克烈可以通過另一種方式來戰鬥——靈活性。沒錯,克烈的靈活性非常高。因為E技能不僅距離長而且只要擊中英雄還能再次使用。大多數中單英雄都有一兩個指向性技能。這個完全可以通過克烈的靈活性躲過去。高額的固定傷害和控制可以讓克烈在起手就能限制對面中單輸出。高攻速和百分比傷害能讓那些中單英雄傷及筋骨。同時,因為大招的存在還能讓他迅速支援。所以,這個英雄可以打的位置真的很多。

 

這很克烈 團戰無敵

  這樣一個近乎完美的英雄他在團戰中能起到怎樣的作用呢?首先是開團,因為大招群體加速的效果完全可以當做團戰發起的信號,這群體加速的作用完全能夠替代輪子媽,成為突進陣容的核心。然後是抗傷害,因為被動的存在,能讓他變得非常肉。所以完全可以當做一個坦克一樣的英雄。在抗性高的情況下,他的表現要比大樹這樣傳統坦克還要好

  最後,切!沒錯就是一個字切!因為E的存在他能突擊到後排,配合上控制他是能切後排的。因為百分比傷害的存在,他同樣能切肉。坦克最怕的便是百分比傷害。不管血量再厚,在百分比傷害面前該怎麼打還是怎麼打。而且本身又是肉,所以不管是切後排還是切肉。他的持續能力完全可以得到保證。

  綜上所述,在團戰中。克烈是一個完美的存在,超多的血量配合大量的輸出,克烈或許將成為聯盟中KDA最高的英雄

 

結語

  雖然,這個英雄看上去很奇葩也非常搞笑。但是實際是上所能觀察到的效果卻是非常驚人。一個英雄,能當做多種角色的存在。就足夠說明本身這個英雄是多麼厲害了。看來,這個新英雄並沒有浪費之前的宣傳,讓人在初始就足夠的期待英雄上線。總之,如此與眾不同的英雄一旦登陸遊戲,那麼很有可能出現在賽場之上。所以,讓我們好好期待一下這個英雄吧!