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EZ全方位詳細攻略 单人RANK EZ高阶理解
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2011-10-03

推荐符文

推荐装备

装备进程:前期
装备进程:中期
装备进程:后期

推薦天賦:
我第一個練成的英雄是安妮,但真正把單人RANK打上1K5的是靠ez(我不會告訴你們我喜歡EZ主要是因為我喜歡Suzumiya Haruhi)。目前純粹的單人RANK EZ的勝率有75%左右。
知己,才能不因版本的變化而隨波逐流。知彼,能趨利避害。唯有知彼知己,方能百戰百勝。這點請各位看官務必注意。由於個人的愛好,本攻略以AD EZ為主。其他BUILD的EZ相信各位看過本攻略後也會有一定的認識。
EZ的技能如下:
A:技能命中增加攻速10%最多疊5層,持續6s
Q:115 1.0AD 0.2AP 4sCD 1000範圍擊中減少所有技能1s 物理傷害
W :280 0.7AP 10sCD 900範圍 減少或增加40%的攻速 魔法傷害
E :275 0.75AP 11sCD 小範圍閃現 魔法傷害
R :350/500/650 1.0AD 0.9AP 80sCD 魔法傷害
EZ射程550是個小短手,各項屬性成長都比較一般:3攻80血45魔3.5的甲,魔法成長很不錯不過依然不夠EZ用的。

以上數據為基礎請務必牢記
A.技能理解

被動:被動增加50%的攻速。這是一個非常好的技能,能極大地提升EZ連招的連貫性,缺點在於保持滿BUFF需要耗費大量的魔法。

Q:我對這個技能的喜愛超過EZ的涼宮舞。這也是為什麼我特別偏愛AD EZ。這個技能的亮點在於1000的範圍,高傷害帶攻擊特效,短CD還並且附帶擊中減少所有技能1sCD。
1000的範圍:
   即便對面的英雄壓制能力超強,你也可以遠遠地站在1000範圍外補刀。
而同樣的你如果壓制對手的時候,即便對手已經跑到塔下了,你依然可以一個Q過去打他而自己完全不被塔打。團戰前的消耗戰中,當其他的ADCARRY還貓在後面等時機的時候,你已經開始瀟灑地騷擾了。
高傷害和攻擊特效:
   EZ的Q的加成是包括基礎物理攻擊的。相當於說在滿級的時候你會比其他1.0AD加成的技能多100多的傷害,非常非常可觀。這也讓EZ的線上壓人能力超強,帶上25穿甲符文的EZ出門多蘭一個Q打掉對面一格血是非常正常的事情。而Q能帶攻擊特效讓帶紅BUFF的EZ變的超級強力,也讓三相冰錘黑切進入了EZ的考慮裝備範圍之內。而EZ的Q是不帶暴擊特效的,所以無盡對於EZ來說,不會是第一考慮的裝備。
超短的CD:
   如果一個EZ帶著藍BUFF和減少40%CD並且能不停打兵意味著什麼?意味著EZ每1.4s就能釋放一個Q,並且每1.4s就能減少所有技能1s的CD,相當於又變相減少了71.5%的CD!這麼算下來EZ的大招只有80*0.6*0.3=18s 這當然都是理想的情況。但這確實讓EZ的大招和E的CD變得超級短。正是由於這個被動,EZ才真正的變得活了起來。這讓1-9級全部變成了EZ的強勢期。

所以Q對於EZ的意義極其重大,即便你拿上藍BUFF和40%CD減少,E過去Q不中人不僅意味著你少了一次很疼的輸出,還意味著2.4s內你只能A人什麼事情都幹不了。更嚴重的意味著你的下一個E的時間要晚來1s。EZ的Q的意義和盲僧Q的意義同等重要,盲僧你要是Q不中就意味著只能插眼W或者靠小兵W近身踩地板了。

W :這個技能的特色在於超大的範圍和減攻速。總體來說這個技能是很尷尬的,因為論輸出比不上一般的法師,想想布蘭德那超大範圍的W,想想酒桶那1.0AP加成的Q。這個技能特效也比較一般,如果能減少移速就神了,可惜那是不可能的。CD長是這個技能的另一個軟肋,AP EZ雖然主升這個技能,但也得加1級Q減CD,確實EZ太需要Q的減CD了。

E:小範圍BLINK,很多人噴這個技能不如其他的閃現技能,原因在於範圍實在太小。飛機,小炮,酒桶的BLINK都比這個遠。但我覺得全LOL裡面所有的閃現技能中除了shaco和虛空
外最好用的了。原因在於首先這是瞬發的,沒有任何飛行軌跡,多少飛機小炮飛屍的?這中間的差距不是一般的大。第二這個技能穿牆判定非常好,如果你點到牆上的話是會自動穿過去的,召喚師技能的閃現如果你閃的目標位置是在牆上是會擋回來的,小炮也是一樣。最後在於EZ的E配合Q的話CD是很短的,這也是EZ的獨特優勢。至於AKL,盲僧武器的位移技能都是需要目標的,有些還不能對眼使用。

R :全屏大,後期裝備起來了一下1000的傷害實在不成問題,那個衰減效果相比於其戰略意義實在微不足道。這個大的用途極多,搶龍搶BUFF收兵線,實在是神一般的技能。可以說中期團戰EZ的存在感一半來自於這個大。

B.COMBO

    從形到意再到神,先學會基本的套路連招,先穩定地打出自己的傷害,再學會活用自己的連招。最後才能理解自己強在哪弱在哪。
EZ的理想追殺連招:對方和自己1000距離或者更少,Q E 普攻1-2下 Q,這一套連招中間可以夾雜著W和大招。比如6級的EZ經常在線上開始各個小兵A幾下,突然趁著對手專心補兵的時候一個R丟過去接EQ普攻,逃跑的話再補一個Q。這套COMBO 6級的時候就能爆發出800多的傷害。而EZ的撤退連招基本一樣,只不過E的方向不同而已。
    ********總之EZ的精髓在於不管自己在前進還是後退,一直都在用普攻和Q輸出敵方*******
    一場打下來看輸出統計,EZ絕對是刷兵輸出第一,經常領先第二名5-10W。刨去刷小兵的幾W傷害,剩下的傷害全打在英雄身上,這些多餘的輸出一是來自於團戰前的騷擾。二是來自於大招的輸出。
怎麼樣練習EZ:
    玩過EZ幾次之後你就明白EZ的輸出是很不穩定的,高手和菜鳥能打出的DPS千差萬別。同樣的安妮,高手能一套打中兩個,多打出近千的傷害。菜鳥再怎麼不會,一套打中一個人還是沒問題的。菜鳥EZ很可能根本一點DPS都打不出來,所以,你需要Training。
    首先要練習你的Q,前面已經說過Q不中人的EZ基本和廢柴無異,而EZ的Q飛行速度很快,比起死歌的Q,加裡奧的Q,難躲多了。所以你必須要和電腦練好以下幾個基本功:
1.單機,練補刀,能手補的用手補,太遠的用Q補
2.只用Q補兵,從各種角度Q中移動中的小兵
3.練習用Q的邊緣擦中小兵,從並排的三個小兵中正面Q中中間的那一個,2個黑血的小兵,補一個,Q一個。
4.普攻,Q,普攻,Q
5.試著在移動中完成4
6.有大招CD就放,心中算準大招從泉水,自己3個1塔飛向對面3個1塔,龍和伯爵,紅藍buff點的時間。
7.最後一個小兵,1000範圍,Q E 普攻 Q。
8.加入AI,越兵線重複COMBO感受傷害,死了沒關係。
9.大量的練習,出減CD鞋,燈籠,魔宗帶召喚師技能傳送。瘋狂滾鍵盤控BUFF三路刷錢帶刷野,E穿牆刷野。
    總體的思路是先保證Q的命中率,學會擦邊,而後Q中間夾雜普攻,再次Q E 普攻並練習R,最後瘋狂練習就OK。

5、EZ BUILD

    一旦你打過EZ 20盤以上,你就多少理解這個英雄強在哪裡了。EZ是比較全面的英雄,有爆發有持續輸出有AOE有逃生,可AD,可AP還可雙修。但2T和主T的位置都不適合EZ,我試過出狂徒 叉子經典2T裝,實在是爛爆了。而EZ在團隊中的定位除了是主C外,還可以是遊走輔助。

DPS向:
    EZ的可以走AD AP或者雙修。可以視對面的陣容而定。
    召喚師技能必帶閃現閃現 ,另外一個帶虛弱衰竭 或者傳送傳送 。虛弱衰竭 強在擊殺自保,傳送傳送 強在帶線,同時也給你前期一次機會,如果你被人壓回家了可以立刻傳送過來。AD和雙修符文紅色精華全帶甲穿,藍色黃色全帶成長回藍或看個人喜好。天賦個人喜好攻擊21/6/3,攻擊天賦不加攻速和暴擊傷害。AP EZ換紅色和精華法穿,藍色黃色回藍或者AP都行。天賦可以通用為主。
    EZ出門多蘭系列,能保證自己的血和壓人效率。EZ根本不需要鞋子3血的出門,因為對線基本沒什麼人能點到你。越過兵線去壓制EZ是愚蠢的事情,吃EZ一個Q就得虛,吃2個很可能就會是死。線上首先不能吃虧,壓人補刀都是非常重要的。壓人不好等於白白浪費你的黃金時期,而補刀差對於一個C是不能忍的。
    而中期的第一件核心裝備AD EZ應該從飲血劍,三相,魔宗考慮。AP EZ自然是帽子,而雙修EZ的核心裝就是科技槍。三種路線各有優劣。AD EZ的優勢在於爆發和輸出能力最強,但是2個Q和一個E的命中率很成問題,走飲血的EZ追求的是輸出,三相則是全方位提升,而魔宗則是追求瘋狂的丟技能。AP EZ的優勢在於藍會很多,第一下的EW爆發比AD EZ高很多,對Q的命中率要求不高,打中小兵都成。但持續爆發力太差;雙修EZ主要是衝著科技槍這個BT的裝備去的,超高到變態的性價比外帶一個700範圍的300傷害減速!雙吸讓EZ超級能耗,外帶高傷的大招。有時候黑血EZ順著兵線放個大血就嘩嘩的滿了- -。最大的缺點在於科技槍實在太貴了。
遊走向:
   一般來說不推薦EZ 1級JUNGLE,當然也不是不可以,隊友幫忙就成,帶懲戒效率高很多,不帶的話麻煩點。混線轉遊走是可以的。比如你發現你們上路金屬占線,中路一個AP法師占線,下路還有一個需要打錢的C,選擇遊走是一個不錯的選擇。燈籠,先知藥水,眼睛就夠了。EZ遊走比一般的JUNGLE英雄的好處有很多。首先是打野超級快,Q能觸發燈籠特效外加被動加攻速,E還能穿牆。而後就是控視野容易,畢竟有逃生技能排眼不容易被抓死。這點和SHACO有一拼不過顯然還是不如shaco強力。最後是GANK能力超強,帶紅BUFF的EZ的GANK只要貓在草叢中接近你1000碼丟一個Q,黏住了基本就是死。

適合EZ的裝備:
:EZ有大刷兵快,逃生能力強,真的超級適合EZ,而0攻的飲血性價比也不差,卷軸900換15的攻擊和3%的吸血,1點攻擊40塊,折合下來虧大概200-300。而攢滿的飲血性價比就超級高了。
 :這不算是一個輸出裝,這是一個比較全面的裝備,三相的特效對於EZ來說都是非常需要的,拿上三相的EZ Q一下能打400多。攻擊法強移動速度和血魔量都是EZ迫切需要的,攻速和暴擊性價比略低。另一個幾率減速特效更是能彌補EZ缺乏控制的特點。
:本身就是一個超級高性價比的裝備,雙吸讓EZ續航更強,主動技能帶控制,相當相當棒的裝備。
:這是AP EZ的後期核心裝之一,因為AP比AD好撐非常多,平均一點AP 20塊。AP EZ之所以後期輸出也不賴完全靠巫妖。打一下真的很疼很疼。
:這件裝備本身的性價比就成問題怎麼算它的性價比都不如它的價格,除非你決心殺T了就出吧。
 :這個減甲裝自己選擇,後期甲過140肯定輕語更好。
:AD和雙修的EZ一般都只能從這兩個裡面挑選肉裝了。AP EZ肉裝選擇非常多,缺甲可以出沙漏冰霜,缺抗性還能出深淵權杖- -真是幸福啊。有了冰錘,EZ放遠程風箏都不是夢。

6、EZ的杯具時刻

A.前期對線被打崩。
    如果你前期過於衝動被線上打崩死了1-2次的話,EZ基本就廢了一半了。因為你最強勢的時期被人拉下裝備差距了。這個時候切忌死活賴線不走,因為你對線也對不過對面。補刀大受影響,這個時候你應該積極去控BUFF,控制視野,偷龍,配合隊友GANK推塔,牽動對面的三條線。雖然你裝備被落下差距,但是雙BUFF EZ的輸出能力堪比一個三相EZ。找機會積極配合隊友GANK推進,牽扯對面占線的英雄來獲得自己的打錢空間。否則讓對面三路線繼續優勢發展團戰打起來不是一般的吃虧。
B.中單對線的英雄站位猥瑣,老站在小兵後面。
    這是對線EZ最正確的選擇。這時候你應該冷靜判斷局勢,別急著用Q壓人,穩定補刀是底線。對面如果是安妮這種魔法寶貴或者清兵能力略差如妖姬這種。可以壓一波線直接進對面塔而後用Q消耗後回城。這種做法的危險在於容易被對面的打野英雄GANK。如果對面確實對線能力奇差如死歌這種英雄,你可以直接越線給他壓力。回過頭來補刀,中了牆就跑。如果對面的綜合實力和你差不多,老老實實補刀等到6放大打一波吧。
C.前期沒佔便宜,也沒吃大虧。中期打團戰A不動對面英雄。
    首先要看對面的英雄主要硬在哪?是甲高抗高還是血多,出針對性的裝備和高性價比的裝備。另外充分發揮我EZ風箏能力,打打跑跑,打不過我跳牆走。不主動進攻,就是塔下消耗。兵實在清不動直接丟大都成。
D.對面有2T起的太快, 之類的,衝進來盯著EZ打,扛不住。
    這時候首先站位不能太靠前,要靠中間偏自己的T旁邊。其次就是對面2T衝過來的時候,千萬別無腦後跳。跳到自己的輔助和法師群中的結果很可能是己方的DPS全打光就剩下肉了。路人中經常有這樣的情況,雙方打團戰立馬直接衝過去秒脆皮。打完了之後法師DPS全死光,就剩下幾個T或者偽T。你應該在對面的2T衝過來的時候朝著自己方的T靠攏或者走側面甚至跳牆。這樣如果T回頭給控制很快就能集火秒掉2T,而即便T無法回頭,你也給己方剩下的法師和DPS輸出的時間。跳過之後直接站在原地DPS切忌逃跑。逃跑最大的壞處是由於你少用了幾個Q,所以你下一個E來的時間會很晚。而且浪費了你寶貴的輸出。EZ 跳過並且閃現CD的時間是最脆弱的,逃跑不如背水一戰。
E.團戰對面法師起太快,2招下來就黑了。
   EZ的魔抗成長是0,EZ最忌憚的也就是強力爆發AP法師,而同樣EZ殺AP法師速度也是超快的。這個時候是你最好的歸宿,女妖或者 。或者考慮,海克斯飲魔刀 都是也是很好的裝備。
F.僵持到後期。覺得EZ後期乏力

7、EZ對抗其他英雄

【刺客類】
:泰倫是個非常恐怖的傢伙,泰倫的E施法距離超遠外帶沉默,雖然只有1s。但是足夠保證泰倫的一套DPS全打到你身上。所以一定要千萬注意泰倫的走位。
:不單耐打而且輸出也還不錯。刀鋒衝進來你千萬注意別著急狂打刀鋒,讓刀鋒暈住把大吃全你不死也得廢,三相刀鋒衝進來一頓猛打技能全吃滿算1K5的傷害,遠不如那些法師恐怖。該放風箏還得放風箏,近戰就是原罪。
  :不管是哪個虛空,他們秒誰都是一樣。EZ在他們的眼裡和其他人的沒什麼兩樣。
:對魔騰要100%的小心,不管是線上的還是團戰的。因為EZ的E範圍太小,除非是跳牆,沿著大路直線閃走還是會被恐懼到的,更不說魔騰還有一個大。一個帶著幽夢的魔騰輸出和移動速度都是1等1的。沒有召喚師技能閃現千萬別去和魔騰剛。
:跑的快帶一個100%MIS的反殺技能,脆皮是弱點,一套很可能就打死了。追提莫一路被蘑菇炸死是傻子幹的事情。蘑菇實在太煩躁買先知對EZ來說沒什麼壓力。
寡婦老鼠SHACO伊芙琳 圖奇 薩科 :隱身系的GANKER,寡婦基本給削廢了,老鼠SHACO抓人還是很猛的。不過一個射程近一個是近戰。對付這種英雄EZ不能說不懼,但肯定不吃虧。
阿卡利:CARRY殺手不是浪得虛名的,被阿卡利抓一味逃跑是找死。而逃跑對EZ說也不是沒有戲。一般來說EZ都是呆在線上的,視野到位的話肯定不會被草叢阿卡利埋伏,走到草叢前丟一個Q是一個好習慣,中了草叢阿卡利的埋伏起手吃兩段Q基本100%死了。而阿卡利如果用R近身,後面肯定是Q加平A,而你如果閃走打一套,阿卡利就必須放第二R來近身打出Q的兩段傷害。如果實在太疼打不過EZ閃現走阿卡利就得交出第三個R。而後想再打出兩段傷害的時候你的E CD已經好了。而阿卡利已經沒大了。阿卡利雖然6級爆發超強,但是6級前EZ絕對完壓阿卡利,最重要的一點,阿卡利在霧裡面是能被EZ的Q給打中的。
賈克斯 :沒幾個人能單挑過武器,賈克斯的WQ連招EZ是必吃的,放不放的死,得看裝備和隊友。
趙信 :EZ根本不懼趙信,E過來的時候直接閃走3爪子都打不出來就得被EZ打N下。趙信總體來說是一個前期英雄,相比於團戰中的趙信,你更需要注意前期趙信的遊走。
泰達米爾 :蠻子線上能力略差,蠻子也是一個注重前期發育的英雄,你讓一個蠻子開開心心到6級發育良好,那麼蠻子會很華麗地秀3刀劈死一個的傳奇。同等裝備下EZ不懼蠻子的,精髓在於EZ的閃現是瞬發的,而且邊跑邊打,蠻子的減速根本吃不上,小炮飛機這種飛的過程中蠻子給個減速就吃了。然後蠻子華麗的一個閃現過來劈死。打蠻子就關鍵在於千萬別讓蠻子打到人。因為暴擊會減少蠻子旋風斬的CD,即便打到T身上蠻子也能跑。
【法師類】
安妮火人鳳凰妖姬安妮 布蘭德 艾尼維亞 勒布朗 :這種爆發性AP法都得分外小心,技能能躲則躲,不好躲的千萬注意保持距離,以安妮為例對線安妮攢暈在手你可以補刀推線壓塔逼他用W收兵。否則手上有暈的安妮隨時可以跑過來WQ加普攻耗你一波啥脾氣都沒有。
酒桶時光魔蛇吸血鬼瑞茲凱南奶大力古拉加斯 基蘭 卡西俄珀亞 弗拉基米爾 瑞茲 凱南 奈德麗 :這種消耗型的法師超級頭疼,尤其是時光這種跑得快技能沒法躲的。躲在小兵後有空沒空上來給你刷炸彈實在太頭疼了。多買藥水出吸血鬼賴線,老實補刀就成。當然如果對面走位太風騷EZ可以毫不猶豫給他幾下。
發明家黑默丁格 :除了小心躲導彈外還要注意打炮塔是給錢的~hoho~

莫甘娜策士死歌莫甘娜 斯溫 卡爾薩斯 :策士死歌的線上能力超差,必須壓廢。尤其是死歌,會走位的話死歌的Q想炸中你基本不可能,而皮薄甲低死歌吃你幾下普攻就受不了了,如果你和死歌和平補刀隨意讓死歌賴線起裝的話你中期就頭疼了。莫甘娜本來也是路霸,但很奇特的對EZ沒用,因為莫甘娜的盾沒法抵擋EZ的Q,那是物理傷害。
【戰士類】
莫德凱撒 :路霸不是浪得虛名的,趕緊給我削吧。
賈克斯 :賈克斯有E的時候跳過來EZ穩賠,沒E的時候跳過來賈克斯穩賠。
蓋倫 :雖然草叢倫你可以Q點他,但蓋倫實在不好壓,沒什麼轍。
普朗克 :船長對誰都一樣,有藍誰都不懼。
烏迪爾 :烏迪爾要賴線誰也擋不住。
【遠程DPS】
女警小炮埃希凱特琳 崔絲塔娜 艾希 :草叢女警以及壓線小女王的稱號不是白來的,埃希小炮線上能力也非常不錯。都不好殺,但也不容易被殺。
好運厄運女郎 :跑的太快太煩躁了?前期升1級W穿兵壓人好運就虛了。
薇恩薇恩 :別和滿血的薇恩干,薇恩自帶一個2S的閃爍(不能翻牆)和一個加速被動。但薇恩的嚴重問題在於有進無退,是一個短手刺客。逃跑的時候閃爍2s變8s,被動也沒了。薇恩衝過來消耗兩下薇恩就得虛。如果你給薇恩的E摁到牆角了,那就等死吧。

8、EZ的總結理解

A.EZ的風格
    EZ的風格在LOL裡面是獨一無二的,打打跑跑放風箏。深入瞭解的話你發現EZ不管是哪種BUILD方法都是以閃現E為核心,追殺的時候閃過去QWA一套。逃跑的時候閃回來QWA一套。而EZ在E CD的時候是最虛的時候。和虛空行者一樣,如果虛空跳過來的時候你就打他,虛空很快就死了。所以召喚師閃現一般都是EZ必帶的。而同樣的從輸出的技能序列上來看,EZ更像是一個法師,因為EZ從不站樁A地板,放技能還能疊加被動。雖然看上去輸出好像不如站樁DPS如小炮的高,其實也不差,而且很靈活。而對於法師而言最重要的一套技能的傷害,而EZ一套的傷害E浮動不能準確命中,大部分傷害體現在Q或者W和普攻上。所以對於AD EZ來說攻擊力>=穿甲>攻速>暴擊,瞬間的爆發比持續的輸出更重要一些。這也就是為什麼你怎麼算三相的2s觸發的效果都不如一把無盡加的攻來的實在但是出了三相的EZ確實非常猛。
B.EZ的團隊定位
    前面已經說過EZ走2T是不對的,因為本來靈活就是EZ的優勢,而且EZ沒有任何控制技能根本無法擾亂對面的進攻,完全無視你好了,和肉裝牛一個悲慘下場。而同樣的EZ當主ADC也不是特別優秀,譬如自己方的T都頂住對面了。沒人管你EZ讓你自由DPS。EZ出第一件核心裝備的時候輸出會比一般的ADC高很多,一個三相EZ能打出的DPS不是一個無盡A埃希能比的,因為此時的EZ不僅有法師的爆發,還有DPS的攻速。而越到後期ADC開始出第二件裝備的時候EZ就慢慢開始走下坡路;三相飲血的EZ和無盡幻影的埃希輸出會慢慢變得差不多;再往下走EZ的輸出就不如站樁DPS了。而EZ中期同樣還面臨著缺藍這一個重大問題,如果前期耗費點藍,團戰前騷擾性的丟幾個Q。團戰瘋狂DPS一陣後EZ的藍就空了。沒有藍的EZ真的是啥都不是。這意味著EZ很可能會去搶AP法師的藍BUFF。而同樣的EZ走AP當APC也是糟糕的,因為僅有W一個輸出技能實在太差了,而AP EZ的主要優勢還是在於線上那個能穿兵900範圍的W,能保證線上的壓制力。EZ的遊走確實很強,但缺點又出來了,1級打野效率太低。如果對面的打野英雄是NUNU或者小丑,能騷擾地你一個野怪都收不到。
    EZ就是這樣,全面而又什麼都不是特別強悍。像這種英雄很像DOTA裡面的POM,玩的好你覺得這英雄太變態了,幹什麼都成。玩的不好你覺得這個英雄太醬油。高手菜鳥水平差距明顯,有人愛有人恨。
C.EZ的標桿
    一個介於T和脆皮DPS和輔助之間的英雄到底應該怎樣才能算合格?我出多少DPS裝多少肉裝?我到底應不應該買眼先知什麼的?一般來說我認為EZ的主要任務應該是打對面的2T,收割後排脆皮EZ能做,但EZ不能像蓋倫那樣跳進去之間一套秒,因為EZ根本不如蓋倫肉。插嘴下蓋倫這貨實在太恐怖了,前期線上就不好壓。壓的再狠在後面站站血就回上來了。脆皮點的蓋倫跑過來QE二連能卷你大半管血。中期雙抗一上去,只需要出一個1100的腰帶就已經耐操到不能解釋了,蓋倫最早3級或者4級就能沖塔。出了一個750的護甲更是隨意沖塔。6級蓋倫塔下一套強殺都不成問題。而後可能日炎都不用出,直接重生狂徒就能放心堆DPS裝了,根本打不死。跑得快無藍耗E能解減速,想走就走。由於足夠肉而且不容易死,完全敢一個人繞後殺後排,Q 3.5秒的沉默保證蓋倫一套能輕鬆打完還能砍你2刀。說的有點偏題,對面諸如刀鋒波比蓋倫蠻子這種2T一般來說都會出一件肉裝如狂徒但很少第一件出狂徒。走狂徒的2T中期能有2000的血而後期能有4K的血。而EZ最好要打虛對面的2T,必須要一套爆發能造成對面半血或者三分之一血的傷害,Q E A Q中間有3下普攻的傷害 500的技能傷害。因為對面還有護甲折損,所以EZ的攻擊力最少要到150。而這大約是一把無盡的攻擊力或者出一個三相一把飲血劍都成。如果你能一套打虛對面的2T,配合大招和隊友擊殺就不成問題。而如果對面的2T中期太順直接裸了一個狂徒大約會有2500的血,如果有100的甲意味著EZ需要撐攻擊力到250左右才能打虛掉,這需要2件DPS裝。所以說EZ中期20分鐘左右至少得有1件成型的DPS裝才算合格,有1件半到2件DPS裝才能有優勢。
    而同樣的,EZ到底需要多肉?EZ血的成長只有80,中期也就大約1K2裸血,而對面對EZ威脅最大的AP法師如果打出帽子的話一般法師AP加成2.0左右一套打上來足足有1K5的傷害
所以EZ中期的時候也需要防秒,一個740的斗篷一個750的護甲都能很好防止被對面秒殺,三相提供的血量也能防止EZ被秒殺,別小看這幾百的血,不過對付法師還是斗篷最好。
    至於買眼的問題在路人這應該是一個習慣,GANK不順利,越是逆風,視野越重要。
D.EZ的黃金時期
    總的來說EZ的黃金時期有三段:
    第一段時期是1-6級的對線期,EZ的Q超遠的範圍和高傷害讓EZ非常難被壓。這是EZ的第一步,也是最關鍵的一步,尤其是RANK,單人RANK基本全靠線上,線上打不出優勢來什麼都是扯。
    第二段時期是6-9級的中期,這時候的EZ爆發力很強,控BUFF後尤其出色。紅BUFF能黏人黏到死,藍BUFF能保證EZ在線上瘋狂推線還一直保持5層被動。這段時期的雙BUFF EZ基本是無敵的。而一般來說這段時間的控BUFF很嚴,對面如果有優秀的打野英雄玩家的話是不可能讓你偷BUFF的。而己方的BUFF給EZ倒不如分開給ADC和APC。
    第三段時期是6-12級的中期團戰,這段時間打出核心裝備的EZ爆發力驚人。當然這必須發育得順利。
    總的來說第三段時間是EZ對線期和GANK期優勢的積累後團戰的考驗。而第三段時期後則是對你前三段時期優勢積累的考核。如果三段黃金期你還未能壓廢對面一個核心或者讓自己的裝備領先的話。那打到後期打不過一些英雄也是正常的。最黃金的時期你未能很好把握住,輸了就不用怨人了。

9、結語

    說了這麼多希望大家能不人云亦云地理解EZ,也不因EZ的各種削弱或者加強而影響自己的好惡.EZ就是EZ,知彼知己,方能百戰百勝。
    
    任何有關EZ的問題可跟帖。吾輩對普通的灌水求粉黨不感興趣,如果你素路人王,數據帝,EZ控請來找吾以上...