裝備作為遊戲(特別是線上遊戲)必不可缺的元素,其主要用途是用來調節遊戲玩法以及輔助角色成長。物以稀為貴,遊戲中的稀有裝備,已經慢慢演化成一種標誌,一種象徵,更是一種肯定。鑒別一個遊戲玩家在遊戲中獲得的成就,角色等級還不足以說明什麼,而裝備是最好的證據。所以,我們可以看到裝備系統的設計,將會直接影響到遊戲的可玩性。
《水世界》裝備系統將採用傳統MMORPG的設計模式,將角色依照人類神話中的描述,分成各個部位,從而組成整個裝備系統。並在裝備所帶來的數值收益上,設計一套可不斷提升的機制,讓玩家從中不斷獲得快樂,這就是我們的目的。
2.1按職業分類
按職業分類有:人類、泰爾、人魚、天使
大部分依據職業分類的裝備,只有該職業角色才允許穿戴使用,其他職業無許可權。未按職業劃分則所有職業可共用,無職業限制。
2.2按品質分類
按品質分類有:白色、綠色、藍色、紫色
其屬性價值紫色>藍色>綠色>白色
2.3按部位分類
按部位分類有:頭部、胸部、腿部、手部、腳部、武器、項鍊、戒指;
各部位屬性偏好設置不同,對角色所帶來的收益不同,從而避免了單調與重複。
3.1裝備在遊戲中的獲得途徑:
1.怪物掉落:白色、綠色由野外場景普通怪物掉落;藍色、紫色由副本BOSS掉落,野外也有極小幾率掉落;
2.任務獎勵:遊戲初期主線任務獎勵、中後期副本任務的通關獎勵
3.活動:通過參加日常活動或者其它節日活動獲得
4.1裝備的屬性
裝備共包含如下的屬性:
1. 品質:品質高低決定裝備的價值
2. 綁定:使用後即綁定,綁定的裝備無法交易
1. 孔數:不可強化的裝備在生成時會隨機獲得孔數,可鑲嵌相應數量的寶石提高裝備能力
1. 一級屬性:角色的一級屬性,如力量、敏捷
2. 二級屬性:角色的二級屬性,如物攻、魔攻
1. 抗性屬性:抵抗各種狀態的屬性
2. 耐久:當裝備耐久度達到0時,這件裝備將不再為角色提供任何屬性,但不損壞消失
1. 套裝:某些不同部位的裝備是附帶有套裝屬性的,收集一套後會啟動。
4.2裝備屬性的職業分配
武器和衣服的品質附加屬性根據角色職業的不同而不同
武器:戰士為反擊,遊俠為連擊,法師為暴擊,祭司為速度
衣服:戰士為HP,遊俠為閃避,法師為韌性,祭司為魔法
4.3裝備屬性品質分配
白色裝備:僅具有基礎屬性,屬性類型固定
綠色裝備:基礎屬性比白色裝備略高,額外附加一項屬性
藍色裝備:基礎屬性比綠色裝備略高,額外附加一項屬性(屬性價值比綠色高),藍色裝備有兩項套裝屬性效果
紫色裝備:基礎屬性最高,額外附加一項屬性(屬性價值比藍色高),紫色裝備有比藍色裝備更高的兩項套裝屬性效果,並額外多一項技能強化屬性
4.4裝備屬性部位分配
除了武器和衣服,其它部位的品質附加屬性是相同的
頭盔:韌性
褲子:魔法
手套:命中
鞋子:速度
戒指:物攻、魔攻
項鍊:閃避
5.1裝備強化介面
玩家前往城市波塞多尼亞找NPC菲蕾迪絲開啟強化介面
5.2、裝備強化規則
1. 只有武器、衣服、戒指、項鍊是可以強化的
2. 強化的成功率會隨著強化等級變動(失敗雖裝備不會消失,但 ☆ 會 -1 )
3. 強化需要的材料為強化晶石(各等級通用)
4. 強化還需要消耗遊戲金幣(依照強化☆級而有所不同的價位變化)
5. 強化成功後在裝備屬性浮動窗右上角會顯示裝備星數,每成功一次星數+1
6. 可強化星數根據裝備的裝備需求等級決定,例如等級限制7級的裝備,只可強化到7星
6.1鑲嵌介面
在波塞多尼亞找NPC菲蕾迪絲開啟鑲嵌功能
6.2 鑲嵌規則
1..不可強化的裝備(帽子、褲子、鞋子、手套)在生成時都有概率隨機獲得孔數
玩家也可以隨各自喜好來進行鑄孔
2..鑲嵌的成功率為100%
3. 鑲嵌需要消耗金幣
4. 同一件裝備上不可重複鑲嵌屬性相同的晶石
7.1 神啟規則
1. 任意裝備強化到10星之後會進入沉睡狀態,此時玩家可以找NPC菲蕾迪絲並消耗人物經驗將裝備喚醒以獲得神啟屬性,也可以使用神啟之石直接獲得神啟
※若使用神啟之石,可以直接換醒裝備神啟屬性,不用點到10☆
2. 神啟屬性是可以使用道具來更換的,無更換次數限制
※可使用神啟之石來進行更換
3. 神啟屬性會根據強化程度提升,每10星提升一次