遊戲:創世仙緣 Web
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創世boss擊殺loot歸屬判定
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2012-05-14
 首先,boss掛的時候在打誰loot就歸誰以及這個誰所在隊伍的成員。

    那boss到底打誰呢,答案是boss已經識別和回應的場上第一dps,也就是誰打boss最痛boss打誰!(dps基本就是修為決定了,但也不是絕對,畢竟修為可以是攻擊和防禦性,每個玩家各有側重)。

     隊外來更高dps玩家搶,或者隊內第一dps掛了/去回血,boss會轉移攻擊新的玩家,規則是boss系統每數秒重新識別和回應一次場上最強dps(數秒:看網速,看boss剩餘生命值-越少則時間越長。一個有趣的現象:同隊倆玩家A和B修為相近,boss一會打A一會打B換來換去的好像兇惡銳利的老虎面對獵殺突然嗯嗯起了失心瘋看著多少可憐悲壯。。那麼這背後的原因就是技能buff等因素導致dps有浮動區間,A和B輪坐dps頭把交椅)。

    規則應用舉例:奶大奶小,差別很大(口水嘩嘩嘩。。。)

    菩提讓挑boss團隊事半功倍,是每個推boss隊伍的搶手配置。如果你是菩提,你可能需要為了提升角色地位及控制力(比如勝出其他菩提進強隊)而考慮提升奶容量。

及奶品質1

注意:強固/增加治療效果對上圖單奶技能無增益

奶品質2

    資源到底有限,在你通過強固或者其他途徑將奶容量也就是靈氣值提高到差不多甚至足夠時,面對奶品質你是優先選擇加內功還是強固呢?

    根據本文boss規則,boss會認准團隊第一dps進行毆打:“讓你帶隊讓你出頭打得就是你丫的!!”結果經常是造成第一dps玩家同時扮演了第一輸出和扛把子的雙重角色,血量通常比其他隊員少得快少得多。這時候,優先提升內功就比強固要好了,原因如下:

1.選內攻在提升治療的同時保證了輸出。

2.選內攻會更加集中治療團隊的扛把子。根據規則,在其他競爭boss的隊伍裡沒人dps高出我隊的情況下,只要我隊扛把子第一dps不倒不離場boss是不會轉移攻擊目標的!這就直接降低了扛把子陣亡所導致的boss loot易主的風險。

3.菩提可以更輕鬆掛殺boss!方法是

數值當然不能過低,但是如果過高單奶技能會有2個以上目標,扛把子:媽呀,偶滴奶一口都不能少啊!

下邊的內容是對原文的補充

    此技能並不造成傷害輸出,施放此技能可以使橙色的被動攻擊怪物、沒去勾/招惹的boss來攻擊你。

請注意技能描述裡的“威脅值”=“仇恨值”。還原一下(p.s.當然在程式演算法上不會有這多餘的一步,只是為了方便理解跟闡述),這個值在效果上相當於技能為角色額外虛擬出一個dps*(注1)並對boss造成威脅/仇恨值2。仇恨值2會隨技能的施放而跟你的常規dps所造成的威脅/仇恨值1求和,並在boss的仇恨列表得到更新。boss每作出新的回應,都是*(注2)選取當前列表中仇恨值位居第一的玩家作為攻擊目標。

*注1:dps如果需要饒舌/說明,是指單位時間裡的傷害輸出,大體可以通過勾選“戰鬥資訊”看到

*注2:隊伍之間pk多半會不約而同去優先逼開/做掉對方加血的菩提,但是對於挑boss,啊噢對不起雖然偶是boss但是偶AI低的!有誰見過偶一照面就認准攻擊次輸出(如果是的話)的菩提嗎(⊙_⊙)?

說到這相信已經回答了你的問題(附錄另有追加例子):你提的這點,就是我在原文裡還原的說法“技能buff等導致的dps浮動”。(哎呀,大家都是玩家,為什麼去剝皮拆骨遊戲設定的苦力活兒就逮著我去做呢嗯?標準答案:本人自虐)

個人覺得,“威脅值”,“仇恨值”這樣的東西一觸碰多半會引起追問,反倒是用“誰打boss最痛”“dps”“修為”這樣的話來替代顯得更為直觀,簡單,實在。創世的遊戲資料官方並沒有做深層披露,文中規則也只是我作為普通玩家在玩遊戲時的測試總結跟印證。那麼總之一句話,模糊反而精確。

附例:

對應文章,考慮你,軒轅作為次輸出/次dps處於獵殺boss隊伍裡的情況:

1.首先,你大搖大擺去勾boss(走上前/G過去/點殺上去),你決定英勇戰鬥“來打我來打我,本人是軒轅,本人防高血厚,不怕打打不怕怕不打!”

2.boss做出反應施放了技能,轉身面向你,你對自己說就要直面boss攻擊了,英勇戰鬥!可是你馬上發現自己被無視,boss只頓了一下就移步去反攻正dps他的高修為玩家。

3.於是你點了鎮魔咆哮技能(此項技能的cd時間是8s),come at me! I dare you!*****你挑釁boss轉移目標對付你。

4.聯繫上面說的boss處理仇恨值列表,在你相對較弱的威脅值1和你新的額外的浮動的威脅值2求和還算理想時,boss有可能會轉移攻擊你:你能浮動人家當然也能浮動,短短8s內,一方面boss是否會識別回應你,一方面威脅值難道不是你能增我也能增的嗎對吧,結果什麼都難保證。不管怎樣,我們假定boss就是轉移了打你了。

5.接著,技能cd8s以後你又回到了威脅值1,根據規則boss轉移去攻擊修為比你高,輸出相對穩居仇恨值列表前排的玩家(當前頭號)。

6.隨著boss生命值越來越少,根據規則boss會更久才更新回應。儘管如此,作為非領軍dps,你還是有機會播放屬於你的boss擊殺公告,條件是boss快掛時,在你使出軒轅8s絕學時,被boss回應時,不撞車時。。。等等,這。。。相信只能靠瞎貓碰死耗。。。

7.所以,如果你是軒轅/其他,如果你的dps/修為不到位,如果你沒那好運氣,拉仇恨?搶boss?難就一個字

8.本人的軒轅號,在隊內其他領軍dps角色取消所有技能勾選時,出現過數次公告播軒轅擊殺boss,出現時我真心替軒轅號高興,我擊殺過千百個boss。

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