天賦系統介紹
狙擊兵:
戰爭意志:提高英雄初始怒氣50點。
致命狙擊:提高英雄特技攻擊20%
精准狙擊:英雄暴擊幾率增加25%
爆破狙擊:提升英雄產生的暴擊值2倍。
急速殺戮:英雄特技攻擊同一目標兩次。
機槍兵:
戰鬥專注:特技攻擊恢復怒氣17點。
戰爭狂人:提高英雄攻擊10%
復仇之心:敵方釋放特技技能時,自己有50%的幾率增加怒氣34點
狂熱:提高英雄機械攻擊傷害10%
瘋狂射擊:英雄機械攻擊能夠攻擊一橫排。
突擊兵:
堅韌:永久提高自身生命10%
鋼筋鐵骨:降低受到的傷害20%
血性狂怒:沒減少生命上限5%生命,增加每次獲得的怒氣值1點。
戰地急救:重甲狀態下,被攻擊時有50%幾率恢復自身生命,恢復生命是生命上限的5%
士兵突擊:50%的幾率在重甲狀態下,將對方攻擊的輸出傷害值反彈給攻擊單位。
噴火兵:
火力掌控:超過100的怒氣裝轉化為特技攻擊傷害加成,每超過2點增加傷害1%
嚴陣以待:每回合結束,英雄額外獲得怒氣17點。
爆裂火焰:特技攻擊造成的傷害依次遞增:100%、125%、150%
亢奮:機械攻擊時有20%幾率觸發特技攻擊,且不消耗自身怒氣。
怒焰焚燒:特技攻擊時有20%的幾率觸發全體攻擊。
醫療兵:
緊急搶救:對生命值低於20%的單位加血,加血效果提升50%
全神貫注:治療成功幾率增加20%
潛能激發:增加當前隊形內所有英雄生命上限10%
痛苦抑制:有50%幾率給己方所有單位增加一個減免20%傷害的BUFF,持續1回合。
信仰:每次出手增加己方所有單位怒氣17點。