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軍團戰鬥
作者:Heha遊戲網  來源:Heha遊戲網  發佈時間:2014-05-22
軍團戰鬥
 

軍隊顯示
戰鬥開始時,雙方軍團的軍隊按照出征時的配置的陣型和位置。
戰鬥雙方的軍隊按照出征時設定的陣型配置在各自3*5的格子上
左邊為攻擊方,右邊為防守方。
鼠標經過軍隊圖像時,顯示信息TIP
界面功能
左右兩側顯示雙方軍團中每個軍隊將領的頭像、姓名、等級、兵力條,鼠標經過顯示將領信息TIP
下方顯示雙方軍團戰鬥力數。軍團戰鬥力會隨着戰鬥進行而變化
上方中間顯示當前回合數,兩邊為雙方的總兵力條,跟軍隊戰的兵力條類似。
兵力條下方顯示雙方的陣型。
m若剋制對方,則邊上顯示綠色向上箭頭
m若被對方剋制,則邊上顯示紅色向下箭頭
m若互不相克,則不顯示圖標
界面下方顯示功能按鈕如圖所示
點擊倍速按鈕調整戰鬥播放速度。
點擊“查看結果”,戰鬥立即結束,顯示戰鬥結果面板。
點擊“文字戰報”按鈕,在屏幕中央,會出現文字顯示彈出框。
 
文字戰報規則
示例如下:
 
【回合1】
呂布軍攻擊,趙雲軍損失2413鐵騎兵。
張遼軍破擊,張飛軍損失5413長槍兵。
趙雲軍攻擊,高順軍損失2413刀盾兵。
……
【回合2】
呂布軍暴擊,趙雲軍損失4413鐵騎兵。
張遼軍攻擊,張飛軍成功閃避。
趙雲軍攻擊,高順軍損失2413刀盾兵。
……  
【回合3】
呂布軍攻擊,趙雲軍成功格擋,損失2413鐵騎兵。
張遼軍攻擊,張飛軍損失2413長槍兵。
趙雲軍攻擊,高順軍損失2413刀盾兵,高順軍潰滅。
……
戰鬥結束,攻擊方獲得勝利。
or戰鬥結束,防守方獲得勝利。
 
陣型系統
進入戰鬥後,雙方的軍隊會受到所設陣型的加成。
陣型之間存在互相剋制。
相克規則:被剋制的陣,其陣法加成效果削弱N%
N = min( 100,50 * 剋制陣法等級 / 被剋制陣法等級)
 
戰鬥規則
1. 先攻擊同一行的敵人,從前往後攻擊。
2. 若同一行沒有人,則換到距離最近的一行,距離相同時優先選擇上方行。
3. 攻擊順序按照每個軍隊實際速度大小排序。
4. 不同兵種的軍隊在軍團戰中有不同的攻擊距離,軍隊能攻擊的對象距離自己的距離不得大於射程。
每列之間的距離為1,即進攻方最後一排到防守方最後一排的距離為5。
5. 當前一排沒有軍隊時,後一排的軍隊會整體向前推進,使最前排存在軍隊。
6. 戰鬥中存在暴擊、破擊、閃避、格擋等戰鬥特效,會影響傷害計算。
7. 攻擊時不會有反擊。
戰鬥特效
?暴擊:進攻方觸發,本次攻擊傷害加成50%
?破擊:進攻方觸發,本次攻擊傷害加成100%
?閃避:防守方觸發,本次攻擊受到傷害= 0
?格擋:防守方觸發,本次攻擊受到傷害削弱為50%
觸發機率
戰鬥特效的觸發機率是固定的。
每次攻擊,進攻方、防守方都有一定的機率觸發各自的戰鬥特效。
若A的總戰鬥力=a,B的總戰鬥力=b
當a/b>1.11時,則A的觸發特效機率=15%,B的觸發特效機率為5%
當a/b<0.9時,則A的觸發特效機率=5%,B的觸發特效機率為15%
當0.9<=a/b<=1.11時,則A的觸發特效機率=10%,B的觸發特效機率為10%
進攻方觸發戰鬥特效後,從“暴擊”、“破擊”中選擇1個。
暴擊機率=勇武/(勇武+智謀)
破擊機率=智謀/(勇武+智謀)
武將的攻擊高,破擊機率低;智將的攻擊低,破擊機率高。以此稍做平衡。
防守方觸發戰鬥特效後,從“閃避”、“格擋”中選擇1個。
閃避機率=智謀/(勇武+智謀)
格擋機率=勇武/(勇武+智謀)
武將的體力高,閃避機率低;智將的體力低,閃避機率高。以此稍做平衡。
觸發次數
戰鬥特效的觸發,每場戰鬥有次數限制。
每方,每場戰鬥,能夠觸發特效的次數上限 = 參戰將領數 * 5
 
戰鬥公式
軍團戰中的傷害公式與軍隊戰相同,但是在傷害加成總系數中不包含兵種類型系數。
軍隊射程轉化:
小於500,在軍團戰中射程為1格
大於等於500小於1000,在軍團戰中射程為2格
大於等於1000小於1500,在軍團戰中射程為3格
大於等於1500小於2000,在軍團戰中射程為4格
大於等於2000,在軍團戰中射程為5格
 
表現模式
戰鬥表現方面類似傲視天地。
軍隊在攻擊時不進行移動。
軍隊在收到傷害時顯示傷害數字,同時方陣士兵顯示數量隨之變化,方陣中的士兵會先後陣亡。
勝負判定
有一方軍隊全部覆滅,則判定為失敗方,剩餘軍隊一方為勝利方。
 
 
 
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