武將的屬性分為資質、基本屬性、戰鬥屬性三大類。
二、資質屬性
武將的資質決定了武將屬性的成長度,武將的資質越高,每升一級所增加的基本屬性點就越多。
三、基本屬性
武將每升一級可以獲得一定點數的基本屬性點,可以自由加在四個基本屬性上。
如果加在體力上,那麼武將的生命值和護甲值就會增加;
如果加在力量上,那麼武將的攻擊力就會提高;
如果加在智力上,那麼武將的精神力、氣力值和法抗值就會增加;
如果加在敏捷上,那麼武將的命中值、閃避值和暴擊率就會提高。
各職業都有自己的優勢屬性,將屬性點加在這個屬性上的話可以獲得比其他職業更多的戰鬥屬性提升。
另外,如果玩家覺得自己加點加錯了,遊戲中還有一種可以將武將所加點數全部洗掉,返還所有屬性點的道具。
四、戰鬥屬性
武將的戰鬥屬性直接決定了武將在戰場中的戰鬥力。
武將被攻擊後損失生命值;
武將使用技能後消耗氣力值;
武將攻擊力提高後能給對方造成更大的傷害;
武將的精神力決定了扇子、葫蘆、炮的傷害力;
武將的護甲越高,那麼物理傷害減免的百分比越大;
武將的法抗越高,那麼法術傷害減免的百分比越大;
武將的命中越高,越能擊中目標;
武將的閃避越高,越能閃避對方的攻擊;
武將的暴擊率越高,那麼每次攻擊造成致命傷害的幾率越大。
五、官職爵位
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