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打造遊戲世界領導地位 韓國政府將投入3500億韓元支持國內產業
作者:  來源:  發佈時間:2008-12-04
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  12月3日韓國文化體育觀光部在位於首爾的一間遊戲主題餐廳舉辦了「振興遊戲產業第2次中長程計畫發表及座談會」,並發表了韓國政府2008年至2012年對於國內遊戲產業的規劃,預計到2012年止,韓政府將投入相當於台幣80億元協助該國遊戲產業的發展。

  本次座談會由韓國文化體育觀光部長 劉仁川(音譯)主持,與會的有NCsoft、NEXON、CJ Internet等韓國主要遊戲公司代表共計20多人,就遊戲產業的發展交換了彼此的意見。劉仁川在發表政策前更對今年總計10億美元的遊戲出口產值向各大遊戲公司表達了感謝之意。

  此次發佈的政府政策以在2012年前成為世界三大遊戲強國之一為目標,將大幅的提供遊戲出口支援,並培養獨立藝術開發工作室以全面強化韓國遊戲產業。主要的相關計畫有:

◎戰略性出口全球市場
◎打造次世代遊戲製作基礎
◎確保未來型創意人力、領導技術
◎建立遊戲文化價值
◎促進遊戲零售環境
◎領導世界級電子競技
◎統合產業環境

  針對這7大策略,韓政府計畫將投入3500億韓元(相當於台幣80億元)打造具10兆韓元價值的市場規模,並期望能完成36億美元的出口規模計畫。同時,為維持韓國在線上遊戲市場的優勢,並加強多元平台遊戲、IPTV等未來型遊戲內容的開發,截至2012年止將運用700億韓元(約16億台幣)培養300個以上的獨立遊戲開發工作室,執行專業人才培育計畫。

  


  另外,與會中提到的G★2009來年具體舉辦地點問題,劉仁川表示G★作為一個有象徵意義的文化和藝術活動,必須兼顧區域的均衡發展,將會仔細評估各項提案,而非個人意志所能決定;本次會議結束後,韓政府官員並就地與各業界代表進行餐廳內遊戲設施及相關電子競技問題討論。
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