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全球經濟衰退有助於亞洲網路遊戲反攻西方歐美市場
作者:  來源:  發佈時間:2009-02-03
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  美國路透社今日在一篇產業分析報導中指出,這一波全球性的經濟衰退對亞洲網路遊戲公司來說,將會是拓展西方市場的絕妙時機!
  在過去以家用主機及PC單機遊戲市場為主的年代,日本以及歐美國家都飽嘗甜頭,從中獲得極大的利益。然而,在這一波網路遊戲興起的風潮中,韓國鎖定網遊這個新興目標,以國家的力量投入協助發展,成為網路遊戲市場中的龍頭大國!而中國隨後也急起直追,發展潛力驚人。而過去這些傳統電玩大國,卻因為沈溺於過去的成功模式而反應過慢,沒能及時趕上這波網路遊戲的熱潮。
   美國「Blizzard」開發的《魔獸世界》與韓國「NCsoft」開發的《天堂》系列,堪稱網路遊戲的最佳成功典範,光是在亞洲就吸引了數百萬用戶。整個電玩產業的重心已經逐漸倒向網路遊戲,以「Activision Blizzard」為例,《魔獸世界》這隻金雞母在2008年的收入就佔了集團收入比例高達50%。分析人士估計,網路遊戲的規模已經達到整體電玩市場的五分之一。
  文中指出,便利的寬頻以及網咖所營造出的遊戲文化,為亞洲個人電腦遊戲市場的繁榮起到推波助瀾的作用。然而,歐美的網遊卻無法複製亞洲網遊的成功,很大程度上是因為較低的寬頻普及率和文化差異。
  而在這一波全球經濟不景氣中,網路遊戲不僅能夠倖免於難,更有機會從中獲得提昇。網路遊戲為人們提供了一個可以逃避痛苦現實卻又能夠與人交往互動的逼真虛擬世界,不景氣只會讓人們在家待的時間更長,有更多的時間可以來玩遊戲。
  照此一趨勢來看,網路遊戲發達的亞洲國家如韓國、中國與台灣,如果能夠把握好這個時機西進,將可望讓遊戲產業規模再向上一層樓!以韓國與中國政府在這部份發展的積極度來看,相信要把握好這個契機並不難。不過,台灣方面目前來看可能不甚樂觀,很有可能眼睜睜看著韓國與中國頻傳豐收返航,台灣號卻還是停在港口無法駛出.....
路透社報導原文:點我前往
     
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