一直以來,台灣社會對於「電玩」普遍都抱持著負面的觀感,在報章雜誌或電視上看到的電玩相關新聞大多都是諸如「血腥電玩教壞小孩」、「玩家在網咖熬夜暴斃」、「玩家線上嗆聲現實暴力相向」之類的。難道愛打電動就那麼不堪嗎?愛打電動就會造成社會問題嗎?
台灣社會對電玩存著負面刻板印象 或許在其他地方,會有人是這麼覺得,但在遊戲基地這麼一個聚集著無數遊戲玩家的園地裡,我們都很清楚知道,那樣的人在玩家中僅是少數,大多數玩家都是奉公守法的好人,只是以電玩為休閒娛樂罷了。
一直以來,媒體以上述的負面既有印象來看待電玩,以致於「電玩」在台灣社會是被污名化的,玩家雖然心有不甘,卻也無力去改變這個刻板的社會觀感。反觀網路遊戲發展蓬勃的韓國,
政府甚至編列預算教導老師與家長如何正面看待電玩,更規劃讓電玩成為輔助學生學習的工具之一。台韓兩方看待電玩的落差之大,不可謂之不大。不過,在全球經濟不景氣中,電玩產業不僅倖免於難,反而更加蓬勃發展,這也讓人們開始對於電玩產業投以更多的關注,這也有助於社會慢慢以正面態度來看待電玩。
一個蓬勃發展的遊戲 就具備成為運動的潛力 電玩也是遊戲的一種,遊戲之於現代的人們來說,幾乎是不可或缺的。遊戲的範圍很廣,包含人手遊戲、桌上遊戲、棋盤遊戲、紙上遊戲、紙牌遊戲、群體遊戲等等,從猜拳、圍棋、撲克牌、數獨到大風吹等,都是不同類型的遊戲。
就連如今風靡全球的棒球與籃球,在早期剛出現的時候也是一種遊戲。而電玩,又稱為電子遊戲,也是遊戲的一種,泛指使用含有螢幕的電子設備來進行的遊戲。
當一個「遊戲」有越來越多人在玩,在國際上發展到廣泛流行且具備成熟規則的階段後,就會進一步蛻變成為「運動」!這時,這個遊戲才能從娛樂休閒性質轉而躍上檯面,成為一個被人視為正當的運動!
遊戲有個共通的特點,可以讓人很容易從中得到樂趣,較複雜深度的遊戲更容易令人忘我、長時間投入而不自覺。這樣的特性不僅是在電玩中,在不同類型的遊戲中皆然。當然,會有許多爸媽說,小孩就是因為沉迷於電玩才不念書,這樣會影響到孩子未來的發展,因此對電玩有不好的印象。
不愛念書愛打棒球有個王建民 那不愛念書愛玩電動呢? 大家都知道,現在已經是個行行出狀元的年代,並非只有念書才能出頭天。就拿台灣之光王建民來說,從國小他就不愛念書,加入棒球隊擔任投手,一路堅持努力至今,才能散發出今日這樣耀眼的光芒,更成為台灣年薪最高的運動員。王建民不愛念書卻沉迷於棒球,這樣是不是也不好?如果王建民當初沒有家人的支持,那怎麼能有今日的台灣之光呢?
愛打電動不好嗎?如果愛打電動也能出頭天,愛打電動也能成為下一個台灣之光王建民,那不好嗎?
電玩與棒球其實都是遊戲,差別只是棒球已經從遊戲蛻變成是一個全球流行、具備職業規模與組織的運動罷了!那麼,從電玩演變出的「電子競技」有沒有可能成為下一個棒球呢?電玩高手也可以擁有不錯的收入,受人敬重,讓「打電動也能養家活口」從一個宣傳口號成為事實!?
打電動可望變成最新職業 百萬千萬年薪不是夢 電玩已經是個全球流行的娛樂無庸置疑,現在需要突破的是如何讓無數的玩家開始收看電子競技比賽,進而發展成熱門的職業運動。當這一天來臨之時,打電動就將成為一個正正當當的職業!值得欣喜的是,這樣的景況在韓國已經實現了,
在電競發展十分成熟的韓國,電競明星選手年薪直逼千萬台幣!那麼這樣的狀況能夠推及全球嗎?以電玩玩家在全球的人口數以及成長幅度來看,電子競技成為主要運動項目只是遲早的事情,只要還有這麼多人愛玩遊戲,那就一定會有這一天!
打電動也能賺大錢出頭天,甚至為國爭光!想要看到這一天,
「電子競技」將是扭轉社會觀感、讓人們開始正面看待電玩的轉捩點。
台灣電競尚未成熟 需要玩家的鼓勵與支持 台灣玩家擁有恐怖的實力與驚人的耐力,這點相信你我都認同,只是過去都是在MMORPG上發揮而已。如果這種對於遊戲的執著與投入能夠轉向電競方向發展,那無疑地將會爆發出驚人的能量。現在的台灣電競正在初期發展階段,如果有更多玩家的認同與加入,相信他日出現一個電玩版王建民也不是夢。
台灣的電子競技發展也有數年的歷史,每年固定舉辦的國際級大型賽事有WCG、WGT,以賽季形式常態舉辦的有阿茲特克盃ASL,還有訴求職業定位的台灣電子競技聯盟(TeSL)賽事等。TeSL更預計在三月份於電視體育頻道推出帶狀性節目,讓電競賽事轉播第一次正式躍上螢光幕!
GNC記者接下來會帶來系列報導,為玩家介紹台灣電競的發展現況與未來藍圖,讓玩家更加了解電競的潛力與未來。由衷期盼,電玩成為專業運動、受人敬重的一天到來!