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遊戲公司男女比例失調嚴重原因剖析
作者:  來源:  發佈時間:2009-03-20
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         Kathy Vrabeck是美國EA公司的女性高管,經常一天工作下來她都不會碰到一個同性。在美國的加你福尼亞州,遊戲產業正逐漸繁榮起來,絲毫感覺不到其他產業正在經歷的嚴寒。但是這個產業的招聘也比其他行業更顯出「性別歧視」。根據Game Developer Magazine(遊戲開發者雜誌)在2007年做的一次調查,女性在遊戲公司的比重少於五分之一。女性程序員的比例更是只有3%。而在遊戲公司取得工作的女性的薪資也普遍低於同等職位的男性。根據去年的一項調查顯示遊戲行業男性平均年工資為74,459美元,女性僅有64,643美元。EA休閒遊戲部門的總裁Vrabeck表示:「一直以來,玩遊戲的都是男性居多,所以這些男孩長達之後從事於與遊戲有關的工作也不奇怪。這也是為何較少的女性會把遊戲行業的工作作為自己職業選擇的原因之一。」

 

Kathy Vrabeck

但是進入遊戲公司的女性也發現了成為「少數種族」的好處。比如說在開大型會議的間隙不用在廁所外面大排長龍。不過話說回來,隨著遊戲行業逐漸從年輕男孩的娛樂方式轉變成為社會主流娛樂方式,這個新興的行業需要更加多樣化。

Game Developer Magazine的發行人Simon Carless指出:「女性參與遊戲創意非常重要,因為我們需要擴大遊戲的消費者群體。遊戲應當成為一個全球通用的藝術形式。」

也有人認為遊戲公司性別不均實際上在小學階段就已經埋下伏筆。EA公司的人力資源副總裁Gabrielle Toledano表示:「在學校教師總是會鼓勵男生學習數學或者理科學科。在大學中選修計算機科學的女生很少也是這種情況。當我們出去招聘的時候,實際上我們面臨的應聘者中的性別已經失衡。」

在美國喬治亞大學教授遊戲設計的Brenda Brathwaite也指出目前現在普遍有一個偏見認為在遊戲公司工作就是不務正業,這也是讓女性不把遊戲行業作為職業選擇的原因之一。

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