Kathy Vrabeck
但是進入遊戲公司的女性也發現了成為「少數種族」的好處。比如說在開大型會議的間隙不用在廁所外面大排長龍。不過話說回來,隨著遊戲行業逐漸從年輕男孩的娛樂方式轉變成為社會主流娛樂方式,這個新興的行業需要更加多樣化。
Game Developer Magazine的發行人Simon Carless指出:「女性參與遊戲創意非常重要,因為我們需要擴大遊戲的消費者群體。遊戲應當成為一個全球通用的藝術形式。」
也有人認為遊戲公司性別不均實際上在小學階段就已經埋下伏筆。EA公司的人力資源副總裁Gabrielle Toledano表示:「在學校教師總是會鼓勵男生學習數學或者理科學科。在大學中選修計算機科學的女生很少也是這種情況。當我們出去招聘的時候,實際上我們面臨的應聘者中的性別已經失衡。」
在美國喬治亞大學教授遊戲設計的Brenda Brathwaite也指出目前現在普遍有一個偏見認為在遊戲公司工作就是不務正業,這也是讓女性不把遊戲行業作為職業選擇的原因之一。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |