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君臨 18 世紀的海陸霸主之路《帝國:全軍破敵》即日開放預購
作者:  來源:  發佈時間:2009-04-02
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  承繼《全軍破敵》系列重要優點與精神的歷史戰略遊戲《帝國:全軍破敵》,於今日正式展開預購。《帝國:全軍破敵》結合氣勢磅礡且充滿動作細節的萬人即時戰場,以及如同《三國志》般的內政系統,提供玩家多樣化的遊戲樂趣。

◆ 千軍萬馬的即時戰場結合《三國志》式策略經營

  《帝國:全軍破敵》的遊戲背景設定在 18 世紀初期,國際間的戰爭、外交、經濟型態都和前作所描述的中古歐洲、希臘羅馬的冷兵器與神權時代有著絕大差異,加上工業革命正於此時萌芽,讓人類歷史開始進入最為動盪與矛盾的階段,美國獨立戰爭與法國大革命的爆發就是例證。為了配合背景演變,《帝國:全軍破敵》也成為《全軍破敵》系列有史以來系統變革最大的一作。

◆ 波瀾萬丈的海上戰場

  最大的變革就是全新「海戰」系統。由於在 18 世紀遠洋航海技術已臻成熟,殖民經濟與水運受到前所未有的關注,即使是小國如荷蘭都可靠海上貿易成為歐洲列強之一,海權的爭奪格外激烈,因此在《帝國:全軍破敵》中加入系列首見的海戰。

  海戰中玩家可以指揮船艦佈下 V 字、一字、長蛇等陣形,在波濤洶湧的大海上以 T 字戰術砲擊敵艦,或是憑人數優勢進行接舷戰,並如陸戰可用極近視角觀看一切細節。你的船員總是不停在祪桿、甲板、砲台間來回奔波,進行接舷戰前會將繩索拋出鉤住對方船身,並登上敵艦進行一波刀劍交擊的亂鬥,而當船隻被擊沈時船員將紛紛跳海逃生。


   
     

◆ 白兵衝鋒 V.S 步槍齊射

  陸戰則來到一個白兵衝鋒與步槍齊射的年代,玩家調度與佈陣能力將比前作對戰局帶來更多影響。由於滑膛槍兵訓練成本低,且射程、穿透力與精準度非中世紀初具雛形的火槍可比,讓過去強勢的英國長弓兵、法國重裝騎兵也淘汰在時代潮流中,陣形完整且善用地形的步槍兵將是戰場支柱,也是最主要的傷害輸出者。另外也有遠程步槍兵種可擔任隱匿狙擊的角色,以及可對士氣造成劇烈打擊的擲彈兵等。

  不過由於 18 世紀槍枝彈藥裝填技術還有許多限制,在混亂的肉搏戰中,將不再有機會進行裝填射擊,大規模作戰時也很難光靠遠程攻擊就完全消敵軍,一般火槍造成的士氣打擊大於實質傷害,因此騎兵衝鋒與白兵肉搏仍然相當重要。例如胸甲騎兵是稱職的砲兵殺手,衝鋒時能打亂敵軍陣地,或是給予準備重整旗幟的敵軍致命一擊;而擁有刺刀科技的步兵,才能在接近戰時穩住陣形,等待友軍支援完成包圍態勢,而不是敗逃後撤引發全線潰散。

 
     
     

◆ 全面進化的內政系統

  除了戰爭模式改變,《帝國:全軍破敵》在內政系統也有大幅變革。本作中導入《文明帝國》般的科技樹概念,研發科技將會允許新的建築、兵種、政治體系與思想,或提升海陸軍種強度,堪稱經濟與軍力的根本;外交部份可搬上談判桌的東西變得比過去更多,包括科技,而銀彈可以代替子彈買下大片江山;殖民經濟與海上貿易將帶來鉅額利潤,戰爭不是拓展國力的唯一手段。

  取消以城市為單位的建設概念,而是根據人口、科技等條件,自由在領土上建設大學、教堂、港口等建築,拓展了建設空間,也賦予內政更多細節。所謂「上兵伐謀」、「戰爭是政治的延伸」,這些高段的軍事思想都在本作中一一體現,能夠兵不血刃而稱霸世界才是真正優秀的領袖。

     

◆ 走上獨立戰爭與大革命之路

  此外 18 世紀最重要的歷史事件包括法國大革命與美國獨立戰爭,也將融合在內政系統中,而不單單只是一種「被記載的歷史」。當玩家採取的施政體系不為民眾所接受時,革命黨人將會在領土中掀起叛亂,玩家可以選擇壓制或是支持,藉此維持與改變政治體系;同時可以模仿日不落國,在世界各地設立殖民地,但是擴張過度無力管轄的話,轄區有可能叛變為獨立國家;甚至玩家可以直接在劇情模式中,和華盛頓並肩作戰帶領美國走向獨立之路!

  PC《帝國:全軍破敵》預定 4 月推出,預購價 900 元。
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