成立於 2007 年 9 月的台灣電競聯盟(Taiwan eSports League,簡稱TeSL),今日正式宣佈,自 4 月 17 日開始,每週五、六、日晚間六點至七點,玩家將可在「衛視體育台」與「ESPN」收看到精彩的電競賽事。
電競二年,電視轉播,更有看頭! 如同國內擁有廣大支持群眾的 SBL、CPBL 賽事一樣,電競賽事也將邁向職業化、並透過電視普及化。自 4 月 17 日起每週五至週日晚間 6:00-7:00 在「衛視體育台」首播,次日凌晨1:00-2:00在「ESPN」重播。選手競技過程不僅完整呈現,並有專業主播搭配專業賽評,帶領觀眾瞭解賽況與各隊的攻略、戰績。這是台灣電視體育頻道首度轉播職業電競聯賽,也是台灣遊戲史上一個重要的里程碑!
要將電玩競賽推廣成為台灣主要的職業賽事之一,最重要的是eSports(電子競技)觀念的教育。台灣電競聯盟董事長黃博弘表示:「如同其他職業運動賽事一樣,將 eSports 搬上電視,才有可能普及。透過長期的賽事轉播、主播與賽評的解說與分析,甚至一些電競專有名詞的整理,我們希望讓民眾真正瞭解如何觀賞職業電競運動。」
負責轉播「TeSL 2009職業電競聯賽」的體育頻道 ESPN STAR Sports 台灣區總經理奚聖林表示:「ESS過去曾轉播過世界電玩大賽(WCG)這種國際電競賽事,這次希望以專業角度與經驗,為台灣的電競市場邁向專業化投入一份心力。」
企業共襄盛舉,四強爭霸,獎金加碼 除了讓職業電競賽事定期在電視上轉播,聯盟今年更將總獎金加碼至500萬台幣,如此不僅讓賽事競爭更為激烈,主要是希望能藉由提供足夠的收入與獎金,讓選手能無後顧之憂的精進技能,以達到能與世界同步的職業電競水準。
同時,聯盟今年號召了更多職業隊共襄盛舉,由原來的「橘子熊隊」、「華義Spider隊」,更增加了Giga「戲谷光速隊」與「7-ELEVEN鋼鐵人隊」等共四支隊伍一同較勁;其中,唯一非遊戲產業的7-ELEVEN也來跨足電競市場。7-ELEVEN表示,台灣電玩人口比例高,並且主力集中在15-30歲,正是7-ELEVEN的主力消費群。7-ELEVEN貼近電玩遊戲族群需求,也結合ibon便利生活站開發數位儲值的便利服務,電競是新的發展趨勢,當台灣電競聯盟邀請贊助一支職業隊時,7-ELEVEN 也願意投入一點心力,讓在職業電競選手身上看到的熱情與夢想,幫助這些年輕人成就夢想。
至於 7-ELEVEN 的吉祥物是否將會在未來的賽事中現身?目前尚未有確切消息指出。照理論推測來看,職棒推出的統一 7-11 獅隊也有 OPEN將在場加油打氣,因此玩家可能會在不久的將來看到 OPEN將投入電競賽事的拉拉隊之中。
職業電競將可能台灣下一個世界級運動強項 對於7-ELEVEN加入職業電競隊的經營,聯盟黃董事長表示十分肯定:「放眼全球所有職業賽事,都是有企業的投入與贊助,才能創造好的環境,讓選手可以有職業化的待遇與訓練;而企業贊助電競賽事或隊伍,近幾年已在歐美日韓逐漸形成趨勢,像南韓早就將 Internet (電競市場)作為新體育的競技場,企業贊助並經營職業隊就像中華職棒、NBA、美國職棒大聯盟一樣普遍。」
其實相較於職棒或職籃,職業電競隊的經營成本較低,選手養成時間較短,比較符合經濟效益,黃董事長說:「如果今年透過電視轉播能引起市場關注的話,明年可望將隊伍增加至八到十隊,這樣賽事的精采度就能超過職棒與職籃,並且成為台灣規模最大的職業運動!」
有鑑於中國體育總局已宣佈電子競技成為中國第99個運動項目,2007年亞洲室內運動會更將電子競技納入正式運動項目之一,世界各地電子競技的賽事與組織如 WCG、ESWC、IeSF 等更風起雲湧般興起。聯盟希望藉由賽事推廣、企業支持與電視轉播,能在台灣興起職業電競風潮,那麼電競eSports將有可能成為台灣下一個在國際上發光發熱的運動競賽項目。
在聯盟宣布「TeSL 2009職業電競聯賽」即將開打的同時,亦宣布世界三大電子競技賽事之一的ESWC 於今年五月韓國釜山舉辦的世界大賽,台灣電競聯盟受到主辦單位邀請將率領台灣代表隊出戰。屆時將以今年電競聯賽戰績領先的隊伍代表台灣出戰世界各國電競好手。
電競賽事公佈 在宣佈透過體育頻道的播送消息後,TeSL 也於今日公佈了最新的電競比賽項目及賽程相關消息:
比賽期程:2009年4月17日~2009年10月31日
(正確比賽時間以聯盟公告為主)
總場次93場:
上半賽季(42場~爭奪上半季冠軍)
下半賽季(42場~爭奪下半季冠軍)
明星賽、季後賽、總冠軍賽(暫訂9場)
轉播時段(首播每週三天):
(正確播出時間以 Star Sports 與 ESPN 節目表為主)
週五~週日 PM6:00~7:00 衛視體育台首播
比賽隊伍:共計 4 支職業隊伍
7-ELEVEN鋼鐵人、戲谷光速隊、橘子熊隊、華義Spider隊
比賽內容:《跑跑卡丁車》+《SF Online》
老是比一些非主流遊戲? 玩家可能會對比賽項目有所疑慮,遊戲基地的稍早的新聞消息指出,黃博弘在
【電競專題】以《星海爭霸2》和世界接軌 職業電競明年可望成為台灣最大職業運動此新聞內透露,Blizzard 旗下即將上市的即時戰略遊戲《星海爭霸2》已被鎖定為重點目標。他表示,遊戲正式推出後起碼要有半年的時間讓玩家去熟悉與養成,接著國內自然開始會有各種大小賽事出現,聯盟將會密切注意這些賽事的狀況,並且從中篩選出優秀的選手邀請加入職業隊。也就是說,在《星海爭霸2》推出約略一年左右的時間,TeSL 就會將其列入正式比賽項目,各職業隊也會開始吸收優秀選手加入。這可是一個重要的訊息,有心想朝職業電競運動發展的玩家可得把握。
簡單說,玩家的心聲及建議,TeSL 其實都有看到、聽到,只是現今礙於目標遊戲尚未上市推出等原因,要看到《星海爭霸2》成為電子競技比賽項目並不是件不可能的事,而是玩家還得耐心等等。
※台灣電競聯盟官方網站:
http://www.esports.com.tw/。