由遊戲產業振興會、動畫產學共同開發聯盟主辦的「數位娛樂產業高峰論壇」今(12 日)正式展開,首度邀請法、美、日、韓國際級企業來臺分享國際數位娛樂產業之成功經驗。主辦單位指出,根據統計全球數位娛樂產業之年產值在 2010 年就會突破新台幣 60 兆元!鄰近的韓國數位娛樂產業產值已超過 2 兆元;日本的數位娛樂產業已超過 4.2 兆,僅次於汽車的第二產業;英國的數位娛樂產值超過 5.2 兆,是該國的第一大產業。有鑑於此,今日展開的「數位娛樂產業高峰論壇」將從多方角度探討台灣的數位娛樂產業競爭力,各國不論是分享其園區現況、政府政策協助、人才培育方案、國際新穎數位娛樂商業經營模式等經驗都將為臺灣未來的數位娛樂產業群聚提供參考。
上午的開幕式請到了美國盧卡斯影業新加坡分公司遊戲部門製作總監 基爾‧寇西及韓國 NCSOFT 執行長 金澤辰蒞臨,針對如何創造數位娛樂商業價值與發展環境提出看法,而國內政府機關文建會主委黃碧端、經濟部工業局電子資訊組組長呂正華也在百忙當中前來參與。著眼看金融海嘯中仍逆勢成長的數位內容產業,台北縣經濟發展局局長 李斌承諾,要在台北縣建立第一座數位娛樂產業聚落,他指出,全台有 24 % 的工廠、17 所大專院校以及來自台灣各地 188 萬的就業人口在北縣,加上既有多個藝術文化聚落,創造力豐沛,擁有完整 3T(Technology、Talent、Tolerate)資源的台北縣將會是最適合推動數位娛樂產業聚落的縣市。
各國成功經驗分享
與會過程中,NCsoft 執行長 金澤辰分享到,過去韓國政府每次要推動一項產業總是傾全力協助,過去在扶植網路產業時,韓政府即在全國架設高速網路,並以極為便宜的價格提供給所有國民,因為政府給予這樣的機會韓國網路事業才有今日的規模。時至今日,韓國官方更計畫在國內發展 10 個以上的產業園區,同時推動道路整合開發及工業聚落的建立,但金澤辰亦強調,光靠政府主導,提供空間和解決方案是不夠的,業者同時須考量到企業本身需求及未來發展,也因此 NCsoft 將原訂要在首爾 Digital Media City 成立園區的計畫改到了位於城南的新興 IT 產業聚落 Pangyo Techno Valley,該園區位於首爾南方,腹地廣大同時鄰近多所大學,將有助於 NCsoft 整合現有資源及新興人才,成立全方位的 RD 與休閒文化中心,預計兩年後,NCsoft 將正式進駐 Pangyo。
預定 2011年 NCsoft 將遷入城南IT產業聚落 Pangyo Techno Valley
而旗下擁有《星際大戰》等知名遊戲系列的基爾‧寇西在分享盧卡斯影業(Lucasfilm)新加坡分公司成果時也提到,憑藉成功的作品即使是製作週邊商品如公仔、馬克杯、T恤也能獲得可觀的收益;藉由新加坡分公司的運作他也提到國際分工鏈的觀點,由美國 Lucasfilm 總公司和新加坡分公司在時差上互補,不斷循環工作生產,更能有效因應全球金融環境改變及控制人事成本預算。日本線上遊戲協會會長 植田修平則分析日本家用電視遊戲市場指出,硬體競爭當中最重要的就是數位內容的提供,這同時會影響到硬體銷售成績和推動優質內容業者產生。
遊戲橘子劉柏園亦提出心中願景,有鑑於身處在全球人才資源不斷融合的全球化時代,未來 5 年將是台灣遊戲產業發展的關鍵,各項產業發展要素中他認為人才佔了絕大的比例,為達到業內良性且迅速的溝通,一個能縮短彼此距離、整合全方位支援的數位娛樂產業園區十分重要,盼政府提供具前瞻性的稅率、法律等資源,並成立優質的產業聚落吸引海外菁英進駐。
遊戲產業振興會會長 許金龍會後提到,PC online 遊戲市值今年在北美第一季成長了 22 %,在日本和歐洲也各有 10 % 和 30 %,他認為這些數據對現今 online game 技術較為純熟的韓國、台灣、大陸等是一個良好的發展契機,同時台灣因政策和文化開放,更是美歐日韓各國考量進軍大陸前的前哨站,對台灣來說是一大向上躍升的契機。
與會嘉賓合影
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