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童話般的建國物語《國王故事》初玩心得
作者:  來源:  發佈時間:2009-09-09
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《國王故事》(王樣物語)是款融合即時戰略以及經營要素的RPG遊戲。遊戲以類油畫的畫面呈現,人物可愛又各具特色,到處可嗅到濃濃的童話風情。

故事一開始,小男孩"可羅波"在森林內發現了神秘皇冠,而這皇冠私乎有種不可思議的力量,能夠使人服從跟隨。扮演可羅波的玩家就要藉由這股力量招募國民,帶領人們建造強大的王國。


遊戲的目的就是讓王國日漸強大。一開始咱們的王國破爛得跟小農莊沒什麼兩樣,那要如何拓展王國呢?唉呀,說來說去還不是靠"$"啦囧。想要獲得$$就得在地圖上搜索、或者打倒怪物獲得寶物,然後在一天結束前變賣換成金錢。看到這裡,大家不覺得有點像某個遊戲嗎?

沒錯~有玩過皮克敏的玩家應該會覺得非常眼熟,其實就連操作都很像呢~玩家控制可羅波召集國民,將不同職業編組成親衛隊後,利用A鍵將國民丟往目標物,進行攻擊、採集、挖掘等等工作。


 


(遊戲中按下Z鍵可鎖定目標,當目標頭上發光時就是最好的時機)

至於職業的部分,須要靠每次建築物的擴建才會慢慢增加,在還沒轉職之前居民只是一般老百姓,雖然可以召集,但卻什麼也不能做。這時就要增加王國內的轉職屋讓居民轉職,每個職業都有其擅長的技能,像農夫可以伐木、挖洞,工人可以造橋、建造樓梯,而士兵則是有著前兩者3倍的攻擊速度,所以依照地形、目的的需求,搭配最有效率的隊伍,是《國王故事》裡相當重要的課題喔。


 


(只有農夫才能夠挖掘很小的洞穴,由於隊伍有人數限制,在冒險時別忘了把對應的職業考慮進去喔)


 


(也有可能挖到像是溫泉這種寶物以外的恢復點,還有可能挖到其他的設施嘛?令人期待)

除了轉職屋之外,王國內也能擴建其他建築,像是能夠聆聽居民心聲、和接受委託的意件信箱,讓居民結為連理的教堂,增加居民最大值的住宅等等...隨著遊戲的進度,能夠建造的東西越來越多,看著王國一天一天的興盛起來,心裡也越來越踏實呢= =+(被巴)

本遊戲在畫面的表現上用色豐富,加上Q版的人物設定,玩起來就像是在看童話書一樣。

遊戲頗有意思,但如果因為這樣就以為遊戲是子供走向,那可是會碰釘子的喔。因為啊~遊戲的難度可不低,每個居民的基本血量不同,BOSS的攻擊破綻又小,面對頭目戰如果只是一昧的往前衝,那肯定只有被打假的份。好在遊戲有個貼心的設計,在戰鬥中死亡的居民,會於隔日復活在某個定點,不過,如果是玩家本身陣亡,就得重新來過了。


 


(開頭動畫帶有歐洲童話風格~相當可愛)


 

整體心得:
遊戲採用即時制的玩法,不拖泥帶水,最棒的是不花什麼讀取時間!
搜索的過程中很有趣,由於每個職業的技能不同,有時候得搭配像農夫這種採集職業,當採集到一半突然跑出高功擊力的怪物,那真的是非常歡樂。

基本上玩過皮克敏的玩家應該都不難上手,但其操作性上有個幾個問題。第一個是"鎖定"這個功能,按下手把的Z可以鎖定目標,講好聽是鎖定,但其實只是多出一條現讓你知道目標物位置的線,還是得手動移動游標,稍微手殘一點,就會送居民去撞牆,平常搜索還好,打BOSS時可就會讓人摔手把了(說說的...)。另外...卡位也很令人在意,例如一個搜索地點只有約兩人大小,那就真的只能塞兩人(翻桌),導致原本可以一次丟出全部的人力,被限制到只能用兩位,其他的人只能在旁邊乾瞪眼...真是有夠無言

最後一點...視角,一個在地圖以主角為中心的遊戲,好歹也設計一個按鍵可以讓視角變為玩家為主嘛... Orz ....好啦抱怨結束

國王故事雖然與皮克敏相似度極高,但其實他也有其獨特的味道。雖然遊戲中發現的寶物不如皮克敏那麼豐富有趣,不過職業的應用值得玩味,比起前者更具戰略性,BOSS戰不像皮克敏可以用砲灰戰術,由於隊伍有人數限制(還少得可憐),所以喪失一兵一卒都有可能會影響局勢,另外遊戲中的擴建要素,很容易讓人著迷,一股腦的玩下去,看著王國越來越豪華,真是超有成就感的囧

喔~此外值得一提的是遊戲中的音樂,幾乎是改編至大家耳熟能詳的世界名曲。連家裡的老爸都聽得手舞足蹈(M家個案囧),不常聽交響樂的我雖然只認得威風凜凜進行曲...但也不禁跟著哼,嚴肅中帶點俏皮,真的很讚呢!

喜歡皮克敏的玩家,或許可以試試這款童話風格的《國王故事》,可愛卻又不失深度,樂趣絕對不亞於前者喔~



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