面對經濟不景氣,遊戲產業逆勢成長,這股逆流不僅讓來自北中南的玩家擠爆今(2009)年初台北國際電玩展(Taipei Game Show;簡稱TGS)會場,更讓所有參展廠商業績平均成長三成。明(2010)年TGS將再創經濟奇蹟,訂於 2 月 5 日至 9 日假台北世貿中心展出,活動開放報名至 9 月 30 日,歡迎有興趣的業者,報名從速,以免向隅。
自年初開始,宅經濟熱潮引發外界對遊戲產業的關注,在股市行情中,更一路攀升成了當紅炸子雞。以國內線上遊戲為例,2008 年產值首度突破百億大關,截至今年第三季來看,營收早已超越去年,MIC也預估 2009 年將可望成長至一百五十億元。可見,這波熱潮也帶動遊戲產業的整體活躍。
2010台北國際電玩展將持續以「塑造娛樂新文化」為主題,目的是打造全台唯一的宅經濟娛樂平台,展出內容以多元、豐富的娛樂元素為取向,將網羅ONLINE/WEB GAME、TV GAME、PC GAME、行動遊戲、玩具模型、動漫畫、多媒體教學及娛樂資訊3C商品等共同展出。主辦單位台北市電腦公會表示,「宅經濟持續發酵,預計五天寒假展期,將可吸引至少十萬名國內外玩家參觀」。而為協助國內遊戲業者拓展商機,國際區(B2B)也將持續設立,近年已有不少海外買主紛紛於展覽期間來台了解台灣遊戲市場,顯示本展在亞洲遊戲市場的重要性。
Taipei Game Show為全國唯一電玩展,是每年北中南玩家必前往朝聖的祭典,也是遊戲業者推出新遊戲的重要舞台,更是媒體集中報導的焦點所在,今年則更勝往年擁有高達兩千則媒體報導。根據展中消費者行為調查報告指出,超過七成的玩家希望能在TGS達成個人採購需求,每人平均消費預算三仟元上下,其中更有近八成玩家反映因為玩遊戲需要升級硬體設備,依序是顯示卡、RAM和CPU。也因此,主辦單位仍特別籌劃「娛樂週邊區」及「遊戲專用機特區」,以滿足玩家多元化的需求。