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真正實現千人流暢對戰的引擎「Zerodin」在韓國發表
作者:  來源:  發佈時間:2009-10-19
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        為了充分展現千人國戰的壯闊場面,韓國 Zerodin Games 近日發表了自行研發的全新 3D 遊戲引擎「Zerodin」,引擎中的「Crowd System」稱將能讓玩家更完整、舒適的享受大規模國戰時的樂趣。


  Zerodin Games表示,過去以來每當遊戲裡發生了大規模戰鬥時,絕大多數的玩家總是有延遲的情況發生,甚至因此「LAG 到死」而累積了許多不滿,而他們旗下新研發的「Zerodin」引擎即是為了給予玩家更好的國戰環境設計而成,其中的核心「Crowd System」能自動演算並最佳化人物模組在大型對戰中的表現,而不失流暢與畫面細膩度。

 

 

 

「Zerodin」引擎四大項優點:
- Zerodin Optimized Mesh.
- Zerodin Optimized Bone.
- Zerodin Texture Combiner.
- Zerodin Multi Thread.

 

 

 

 

Zerodin Optimized Mesh:自動演算縮減模組上 40 ~ 70 % 的網格,並仍然保持外觀上的細緻度

 

 

 


Zerodin Optimized Bone:自動演算縮減模組骨架

 

 

 


Zerodin Texture Combiner:自動運算並調整物件的紋理,減輕設計者的負擔


Zerodin Games並總結「Zerodin」引擎將能實現過去理想中的千人對千人,真正流暢的大規模戰鬥願望。

 

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