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指出次世代的新方向 《Blade & Soul》ICON會議展現技術
作者:  來源:  發佈時間:2009-11-26
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負責擔任 NCsoft 第四部代表性大作《Blade & Soul》開發的研發總監 裴宰賢今天(2009 / 11 / 26)在「ICON2009」國際遊戲內容研發者會議上,以《Blade & Soul》為主題進行了演講。


 

  《Blade & Soul》角色獨特的戰鬥技藝,和各種族人物的姿態,也在這次的會議中被公開並向與會者介紹其次世代技術的呈現。此次的演講目的是企圖向與會者介紹次世代遊戲的介面和遊玩方式,並指引出新的方向,而在這一方面有著顯著開發成果的《Blade & Soul》變成了示範的指標。

  裴宰賢指出,《Blade & Soul》創新的操作方式包括了可使用的技能插槽精簡至 8 個以下,在 WASD 之外加了幾個額外的操作按鍵,空降、空中、騎乘、運氣等獨特攻擊方式,盾牆、反擊、捕抓等新防禦技巧,強迫移動攻擊,Web 製作,及新的目標指定技術、新式任務傳遞方式等。

  在介紹技術的同時,《Blade & Soul》最新的畫面也同時被播放了。期待本作的玩家可以透過會議上的短片預先一窺各遊戲種族和人物技藝及姿態!

《Blade & Soul》G★2009宣傳頁:http://bns.plaync.co.kr/teaser

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