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《夢幻古龍Online》主角以外的焦點 為空白位著色的挑戰
作者:  來源:  發佈時間:2010-01-05
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         響好多遊戲入邊,除左主角等人之外,同伴同寵物就係其次既焦點所在,與《夢幻古龍》同類既遊戲,佢既大熱亦歸功於出色既資料設定... 但當響有限既資料提供之下,開發又係點打造出呢D配角既靈魂呢?

記:《PC Game Weekly》編輯 白特約雲
濤:《夢幻古龍》遊戲監製 阿濤 (研發老大)


記:雖然《古龍》係一個唔錯既遊戲主題,但除左一眾主角之外,好多配角既細節同背景資料亦欠奉,當你地打造呢D同伴既時候,又係點樣為空白位著色呢?

濤:其實要講《古龍》既角色,相信大家都會認識一大堆,其實大家留意下呢埋最多人知既角色,好多都唔係小說的第一主角,例如西門吹雪、胡鐵花、中原一點紅、老實和尚等等,就憑呢點大家就可以知道,古龍小說入面除左一眾主角之外,好多配角既性格、背景都好獨特、好鮮明;有D配角有時仲搶戲過D主角添。

  至於佢地既背景資料細節,雖然唔係個個背景都可以係小說入面搵度,但最緊要既「人物性格」,就一定可以o係故事劇情入面感受到,我地覺得背景資料唔係最緊要既,最緊要既仲係人物既「靈魂」,呢個亦係古龍小說既其中一個魅力所在。

 


記:刻劃完人物細節之後,你地又係點決定人物既路向(如人物特性、職業取向、技能設定)既呢?當難以取捨時,有無諗過用骰仔做決定?

濤:正如頭先所講,角色既然有左靈魂,之後要設定佢既特性、職業取向、技能等就會變得得心應心,因為我地都會對佢有左一個感覺,知道佢係屬於一個點樣既人(人物特性),再加上佢既小小背景資料同出身(職業取向),同埋一D佢用過既武器、招式(技能設定),一個完整既同伴就可以初步建立出黎。跟著當然仲要同其他角色,同埋同玩家之間做一D平衡既調整,基礎已經定好左,平衡調整亦唔會有咩難度。

記:用骰仔做決定?

濤:一定唔會!因為所有設定既偏向,都有佢既好處同唔好處,只要衡量下邊一個既好處大於另一個既,就自然可以做度決定。骰仔只是「玩」遊戲既工具,唔係「做」遊戲既工具呢!

 

  

   


記:《古龍》角色眾多,響同伴設定呢方面,相信好多部份都需要分工打造,但每個開發既風格同喜好都唔同,作為總監既你,又係點維持質素同平衡?

濤:我地做呢個遊戲時既分工好多,其實「同伴系統」只係眾多分工既其中一個部份,其他系統好似「道具系統」、「戰鬥系統」、「技能系統」等等;同伴既設定反而唔會再細分比好多同事負責,主要既都係一兩位,所以如果獨立黎睇,同件系統係唔會出現你所講既問題。問題反而係各個系統之間既配合,呢個先係最難既,因為其實所有系統都有佢既關係,例如同伴都可以出技能,就牽涉到技能系統了。而作為監製或者統籌,其實就係要確保每個系統都可以配合到。


製作後感:最鐘意既角色(同伴)係邊個?
  可能係受電影受電視劇既影響,自己最鐘意既角色係西門吹雪,無論外貌、性格、招式,都好Cool好型,完全係一個刀客既典範。(當然仲有因為我地《夢幻古龍》插畫果個勁型既造型啦

 

 


下期預告:
開發流程絕密公開

  下次將會透露一些遊戲的密絕開發流程,各玩家萬勿錯過!香港版《夢幻古龍Online》公測已經一個多月,當中推出了超過10個OB活動,由挑戰小說大俠、收集小說抽稀有同伴、聖誕節活動、元旦活動等等,稍後更會推出更多方便玩家的貼心功能,欲得知更多有關遊戲的詳情,請密切留意官方網頁啦!

 

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