韓國文化體育觀光部今(2010 / 4 / 13)宣佈,韓國年度電玩盛事 ─ G★ 遊戲展今年仍將在釜山舉行。日期訂在 2010 年 11 月 18 日(四)至 11 月 21 日(日)共四天。
由韓國文化體育觀光部和釜山市共同主辦,韓國內容振興院及釜山情報產業振興院贊助的本次展覽,特色將是以遊客為出發點的擴大展示 B2C 功能,和強化廠商對廠商的 B2B 商務諮詢為主。
由於上一屆 G★ 電玩展在釜山打下良好的場地基礎,加上釜山市本身積極的參與意願,因此今年 G★2010 電玩展也確定由釜山搶得展出權。
擴大 B2C 展示館和遊戲平台體驗館 官方預估此次 G★2010 的到訪人數將創下史上最大參展規模,突破 24 萬人次,因此首先將從訪客便利性著手,極簡化入場登記手續,並事先進行線上預售服務。
再者,依據去年到訪民眾的心得,今年將把以觀眾為主的 B2C 遊戲平台體驗面積擴大到 50 % 以上,讓參展者獲得快樂的體驗印象。
引進線上商務配對系統 強化 B2B 成效 為國內外遊戲企業間的出口諮詢導入線上「商務配對系統」,讓各企業主可以提前在線上預訂諮詢日期。且同樣受到關注的 ICON 2010 國際內容開發者會議和 GNGWC 決賽,也可比照相同的程序在現場進行諮詢和研討。
為當地帶來高經濟效應 去年 G★2009 總計有 21 個國家、198 個公司參與,參觀人數為 24 萬 809 人,創下 1573 件出口諮詢,並完成 8 家公司、16 件作品、2886 萬美元合約紀錄。根據釜山發展研究院分析伴隨效應結果,展覽共誘發了 283.6 億韓元產值,並帶動 143.3 億韓元附加價值產生,製造 629 個就業職缺和 318 個雇傭缺,因此主辦單位亦預期 G★2010 將為當地帶來一大幫助。
成為釜山第三大盛事 釜山市相關人士稱,透過 G★2010 線上遊戲和電競賽事與國際強力接軌,G★2010 將可望繼「釜山國際電影節(PIFF)」和「釜山內容市場(BCM)」,成為釜山市的第三大盛事。