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華麗武俠鉅作《玄武豪俠傳》 4月28日全面開戰
作者:廠商人員  來源:遊戲橘子  發佈時間:2010-04-20
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  由遊戲橘子代理,昱泉國際開發的華麗武俠鉅作《玄武豪俠傳》,即將於4月28日全面開戰!遊戲採用昱泉自行開發的第四代3DMMO研發引擎、由百人研發團隊歷經3年開發完成,不僅展現媲美國外知名線上遊戲的高規格水準,更是昱泉睽違已久的重量級大型線上遊戲強作。為了讓所有玩家了解《玄武豪俠傳》更多精彩內容,官方首次公開昱泉製作團隊開發內幕,讓期待《玄武豪俠傳》的俠客們搶先了解開發團隊製作遊戲的用心,號召玩家一同進入《玄武豪俠傳》的玄幻武林世界!

  依據元素屬性打造七大門派

  《玄武豪俠傳》研發團隊於設計劇本之初,為了跳脫武俠遊戲的制式框架,給與玩家全新的遊戲感受,因此不以傳統的「少林」或是「武當」等門派劃分勢力,改以各派別不同的「元素屬性」來區分,進而規劃出「七大門派」、「三大世家」、「四大豪族」,每個門派與勢力之間皆各自糾葛,希望讓玩家後續所有的副本戰鬥都師出有名,在磨練武功的歷程更增添新鮮與歸屬感;其中,「七大門派」是武林中勢力最強的宗派,經過長久的競爭,漸漸成為各據一方的門派勢力,七大門主個性鮮明,也讓遊戲故事更引人入勝;舉例來說,玩家在初期拜訪的門派,其中包括擁有「光屬性」而擅長治癒疾病的「芒陽山」,但芒陽山門主卻有著「三招換一命」的原則,如果玩家想治病,就得先與門主過個兩招,玩家將親身體驗如同武俠小說般的劇情,感受化身大俠闖蕩武林的樂趣。

  結合「玄幻」與「武俠」元素,獨特「咫天鏡」「連斬系統」帶給玩家全新感受

  《玄武豪俠傳》的世界觀,是藉由玩家扮演俠客行走江湖的過程,透過接取門派任務,感受結合「玄幻」與「武俠」兩大遊戲元素的劇情張力;最顯著的設定之一就是遊戲中具有關鍵引導功能的「咫天鏡」,玩家在每次升級的過程中,都要透過手中的「咫天鏡」與「雪菁公主」交談,當玩家達到30級後,於副本之一「少昊陵」解救公主時,將發現「元魔」背後的陰謀,以及「四象天台」的秘密,還有更多的玄祕故事,正等著玩家進一步揭露!此外,研發團隊所開發的獨有「連斬系統」,於玩家在打怪、NPC對戰或與其他玩家PK時,將同步計算包括「單體斬殺」對手的次數、「連續斬殺」NPC或對手的人數,以及「總合斬殺」NPC與敵人的人數,依據玩家連斬的累積數量,送出特殊的技能效果或虛寶獎勵,可讓玩家在體驗武俠遊戲磅礡氣勢之餘,也能同時享受媲美動作遊戲的連斬快感。

  蓋世豪俠產品包4月26日覆蓋下

  蓋世豪俠產品包已準備運送到各銷售通路中,各位豪俠如路過便利店及遊戲店,可以把它帶回家先行安裝,4月28日就可以立即進入遊戲內斬過痛快!

  Facebook《玄武豪俠傳》粉絲團有更多銷售點資料

  豪俠Facebook:http://www.facebook.com/hkxuanwu

  主持人:玄途有您

  

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