去年推出不久,Plurk(噗浪)才吸引一小撮人開始使用,到年底儼然「快」成為台灣當紅服務之一。Plurk(噗浪)有多紅?根據噗浪研究名人小歪君的分析文,Plurk一天產生多少則新訊息?Plurk在工作日(一~五)一天約有19萬多個新噗產生,而在假日(週六日)一天大概約有16萬多個新噗產生。
Plurk(噗浪)到底有多紅?知名部落客、政治人物和小眾名人通通加入
另外一篇提到台灣的Plurkers數排名第三,在這篇估計台灣真正有在活動的Plurker最多只有一萬多人而已。前兩天重灌狂人列出Plurk噗浪百大名人總整理,其中不難發現許多網路上的知名部落客和小眾名人都紛紛列榜,而且多數都已達經驗值(karma)>80的「涅槃狀態」。可見得名人在噗浪服務上亦是如魚得水。
Plurk創辦人之一的AlvinWoon(雲惟彬)
親民的微論壇─Plurk
先前我認為以台灣人的群聊功力來說,遠遠比不上對岸的青年男女們更能扯,但噗浪扭轉了我的觀念,發現原來並不是沒有陌生聊天及討論的需求,而是沒有合適的平臺。
Plurk創辦人之一的馬來西亞華僑,二月初就到台灣了,接受不少媒體訪問請看這裡,這裡,還有這裡。
若Twitter算「微網誌」,算是把落落長的網誌文章轉為每人140字限制的一篇。那麼Plurk我認為就算「微論壇」,因為把討論區的首篇也統一成140字的留言型態。當然Plurk比Twitter更親民的一點,回覆地點統一,因此就連說聲早安都會有人回答,把生活包含嚴肅的話題到輕鬆的瞎扯蛋全部融會在「河道」上。
說到這個河道,訊息多時「比例尺」單位可切為分鐘,訊息少時則可為一天兩天,算是Plurk對於資訊圖像化或者資訊時間軸化,最為卓越的一點。另外各式Plurk佈景主題也讓使用者更換場景,讓使用者的世界更顯繽紛。
琳瑯滿目的Plurk佈景主題供使用者更換
其中最讓我感興趣的就是經驗值(karma),這彷彿從線上遊戲得到的靈感,讓社群服務也有升級的感覺。大前年我的營運計劃書有這樣的概念,受到不少人的質疑,特別是投資高人說,「使用者為什麼要升級?升級又不能賺錢」。直到去年內地的開心網結合社群和遊戲,這樣的觀念才慢慢讓人接受,原來有點遊戲感才能增加黏度。升級本身就是一種競爭,使用者抱著好玩心態,因為高經驗值讓人有優越感,能有更多的選項,每項互動也有虛擬徽章獎勵,這本來在線上遊戲這樣成功的businessmodel都印證過,搬到社群服務,在Plurk身上更是相得益彰。
噗浪線上社群廣告線性成長?
Emarketer大膽預測Plurk到2013年前,線上社群廣告將會線性成長
標題說,你不可不知的噗浪,暗示著這樣的社群勢力也要另起山頭,遲早成為廣告主無論關鍵字或置入行銷的重要據點。今天Emarketer大膽預測到2013年前,線上社群廣告將線性成長。
此文也一併提出Butsimplybecausecompaniesareincreasingtheirspendingonsocialmediadoesn’tmeanallthedrawbackshavedisappeared.Measurement,inparticular,isastickingpoint.
那麼Plurk的後續發展會如何?應該是精彩可期吧!不如明年此時再來檢視它的成長吧!
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