六月財報出爐了,另外附上上半年的產業簡評!
6月份台灣遊戲廠商財報
半年報簡評
去年產業行銷競爭激烈,大作多,但是市場一時之間並沒有辦法容納那麼多的相似類型遊戲,行銷波大家痛砸廣告,造成效果沒有和銀彈成正比,今年看起來大廠投入行銷熱度有稍微消簡些,雖然電視廣告還是有許多線上遊戲的露出,但受到去年的教訓,應該會更謹慎的考慮到成本與支出的效益比。
2010台灣線上遊戲產業產值可望破200億新台幣
智冠去年對《三國志》以重金簽約、打廣告
在表格中可以看到興、上市櫃遊戲公司,上半年產業產值總產值大約115億新台幣,扣掉非線上遊戲相關的業務,產值也約有100億左右,當然這些只是有公開財報遊戲公司的營收而已,若加上檯面下更多遊戲公司,台灣線上遊戲市場2010年產值預估可以超越200億新台幣沒有問題,個人計算今年的產值成長大約在12%左右。
在各家公司營收表現方面,今年上半年除了宇峻因為有大陸授權金大幅挹注,因此成長幅度最高,另外智冠成長幅度約15%,橘子、鈊象、網龍大約在2~5%上下。今年智冠開源節流,少了像去年那樣重金簽遊戲打廣告(EX:《三國志Online》)的現象,所以算是宇峻之外前幾大公司表現最好的。
另外,鈊象明顯的因大型機台挹注下降,相對上半年線上推出許多大型Online遊戲,讓整體營收表現看起來相對沒那麼起色。遊戲橘子相較於去年,今年的行銷砸錢現象收斂了不少,今年上半年市場上少了很多值得大幅重金行銷的超級大作,雖然沒有頂級產品,但節流之下讓營收也恢復水準,尤其橘子海外的表現比去年更好。
《中華英雄》的合約表現值得其他公司借鏡
而中華網龍不得不特別提的是,去年風光簽了1300萬美元的《中華英雄》授權給大陸,到目前為止卻沒有看到營收挹注有所表現,大陸25萬人同上的數字其實不會太差,但卻沒看應有的金額灌入營收,以最近網龍股價下滑的程度來看,公司不會放著不管,所以應該有其他無法入金的理由存在。因此在《中華英雄》的合約表現值得台灣的其他遊戲公司借鏡,在授權遊戲給大陸的時候,成本回收考量是相當重要的,金額喊了很高卻沒有錢進來,相信王董也會一個頭兩個大。整體而言,產業今年算是在熱中帶一點涼淡的市場上度過了上半年。
其他興櫃公司表現
如何維持《七龍珠》在台壽命為重大課題
歐買尬今年少了強勢的作品,營收較不比去年上半年;大宇的月營收已經快變成別人一款遊戲的營收了,只能套句瓦斯柏油的名言「加油,好嗎?」送給大宇了。而億泰利六月營收炸了兩倍出來,目前不知道是啥了灌東西進去的。昱泉上半年表現略為衰退,《玄武豪俠傳》的權利金因為認列時間過度拉長,因此營收上沒有特別的亮點,雖然有臉書遊戲《全民偶像》,但是因為臉書的玩家有著低Arpu的特性,加上遊戲的月MAU不算太高,所以營收挹注不會顯著。
最後是紅心辣椒,今年上半年《守護之星》表現不差,加上其他幾款休閒主力遊戲改版與活動頻繁,紅心辣椒表現算是興櫃的榜樣,今年還特別把《七龍珠Online》(DBO)推出時程延後,這是今年下半年最受期待的線上遊戲超級大作。
唯韓國DBO表現每況愈下,此作品的內容深度亟需加強,只有期待原廠追加更完整的內容之後,辣椒再耐心等待好的時機、穩定與豐富內容再推出上市,阿涼認為DBO光他的名字,就有十萬人同時上線的價值,非常期待年底甚至可能延到明年上半年推出的DBO,當然辣椒也面臨此遊戲未來上市之後,怎樣維持遊戲壽命讓玩家黏著的課題。
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