企業執行長站上客服第一線,已經很罕見,像茂為歐買尬科技執行長林一泓這樣,每天在討論區上親自回答玩家問題的,可說是鳳毛麟角。過去三年來,他每天回覆300篇玩家文章,只睡四小時,而他對遊戲業界的「批評指教」,卻也讓林一泓承受了一些誤會與扭曲,但他認為「整體而言收穫還是比較多。」
林一泓是重度遊戲玩家,國中時常打電玩到半夜,怕父母發現還會用毛巾把門縫塞起來,可說是標準的遊戲迷。他學業一路順遂,從台大土木系、美國西北大學專案管理到卡內基美隆資訊處理碩士,學歷傲人,但他對電玩並未忘情,創業後一度賠到負債4,000多萬元,員工剩下三個人,最後還是決定繼續走下去。
「如果不繼續作,我怎麼有辦法還掉幾千萬元負債,」林一泓點出殘酷的現實,於是他一邊在智冠科技擔任董事長王俊博的特助,領薪水付三個員工薪水與辦公室租金;另一方面支持他的母親變賣黃金,拿房產抵押,幫他湊到一千萬元,剛好碰到韓國遊戲廠商,兜售因駭客入侵而意外中斷服務的線上遊戲「飛飛online」。
林一泓以玩家心態揣測,遊戲因故中斷,玩家一定格外想念,加上韓商願意不收簽約金讓他營運,林一泓評估風險不大決定接手,果然伺服器一開,原來的玩家很快就把有限的伺服器擠爆了,在玩家捧場下,單月營收達2,000萬元,經營不到一年,林一泓就把債務還清,還能歸還母親好幾倍變賣黃金的獲利。
身為重度玩家,有感於台灣遊戲公司服務品質差,成立遊戲公司就是希望走出與既有不同的路,公司更名「茂為歐買尬」也是希望帶給玩家「OhMyGod,怎麼有這麼好的服務」的體驗,他親上火線,傾聽玩家抱怨與建議,推廣不外掛、不接受幣商、不買賣盜帳號、不現金交易與沒有特權的「四不一沒有」,以及遊戲實名制,都在衝撞業界生態。
「那是理念問題,」林一泓說,遊戲是一種娛樂,不是能養家活口的事業,所以他很反對線上遊戲的金錢交易,林一泓認為,許多公司嘴巴上說不鼓勵,但無法禁絕私下交易,其實業者只是不肯作,怕影響營收,「假如我們派一組人在寶物交易網站,只要抓到金錢交易就停帳號,停個幾次,幣商還會對我們的遊戲感興趣嗎?」
不少玩家對林一泓的第一印象,就是「那個會與玩家互動的執行長」,他經常在討論區逐一回覆玩家問題,甚至親切到與玩家閒話家常,互留MSN,「最高紀錄一天回覆達300篇,」他說,不過因為他講話比較直,「口無遮攔,不小心得罪了同業,」種下他在國內最大遊戲討論區「巴哈姆特」被網友圍剿的事件,讓他現在想起來都相當難過。
「我不會因此停止與網友的互動,」林一泓說,經過這件事,他學會拿捏與網友交談的程度,「甚至我在遊戲中出現讓玩家打都沒問題,但是絕對要中立,不偏袒任何一方,」而他與網友博感情至今最大的收穫,則是擁有不少粉絲,當玩家有問題在討論區大喊「執行長你給我出來」時,粉絲們也會主動出來解決,讓他體驗到經營網路社群的重要性。
歐買尬規劃年底前送件申請上櫃,股東對獲利的期許,無可避免將成為林一泓的壓力,以「不創新便是死亡」為座右銘的他,如何平衡公司的理念與獲利的壓力,玩家們都在看。
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