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韓國網遊市場競爭激烈 部分中小廠商轉戰海外
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-08-17
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  韓國有遊戲開發商最近拋棄了正開發中的MMORPG的國內(韓國)營運,而決定首先到國外去營運。雖然也很希望先在韓國營運,只是最近韓國遊戲營運商們對於新作是,只要不是一般的大作,就不給予太多關注。儘管開始表示出一定的興趣,但也以多種理由為由,就簽約一事,考慮很久,拖延時間的情況很多。由於自身沒有營運能力,加上每個月都需要投入大量的開發費用,並且要得到韓國營運商們的明確答復也不知道是在猴年馬月的事。因此某遊戲開發商判斷,既然這樣,那麼首先國外開始營運,如果運氣好,國外獲得了成功,就不需要一定回韓國營運。

  一些進入國外的新作,乾脆在國外安家

  在上面雖然提到的是多少有點極端的例子,不過以最近來看,韓國遊戲首先在其他國家營運的情形已開始越來越多起來。

  由Infovine開發的格鬥動作遊戲《第四地區》,去年在泰國開始了公測並正式商用化,並且不久後北美和歐洲也將投入營運,可是這款遊戲的韓國營運日程仍還不透明。《第四地區》的韓國營運商NEXON在之前只表示:「營運日程正與開發商協商中,不久會有好消息」的立場。

  Onnet的子公司BoB工作室開發的塔克射擊遊戲《坦克ACE》今年投入營運,不過首先營運地區卻不是韓國,而是北美和德國或日本。此前開發商雖表示「先穩定國外,再回國內(韓國)營運」的計劃,但到自今還未定韓國的具體日程。

  因未定韓國營運商,而先進入國外的韓國新遊戲,最近已很容易看到。甚至還出現,一些開發商遲遲未定營運商,而把遊戲賣給國外的事例。這種現象主要發生在資金困難,自身又未具備營運能力的中小遊戲開發商們的身上,而且這種現像也已開始多起來。

今年ChinaJoy上被介紹的《舞型舞秀》,實際上是韓國廠商曾以《clubLoveholic》的名開發的遊戲。

  韓國營運商對待新網遊越來越謹慎

  新網遊在韓國營運困難,與當前韓國網遊市場狀況不無關係。由於競爭激烈,相較成功的新網遊,失敗的新網遊變得更多,甚至連投入數十億(韓元)的巨額開發費用和宣傳費的所謂的「大作級」新作,在目前的環境下,也很難保證成功。

  因此,如果不是被得到充分驗證的新遊戲,營運商就不願意簽協議。尤其是那些挑戰性要素多,成功事例罕見的體裁的遊戲,更是找營運商困難。

  即將要與《刀魂》、《TERA》、《上古世紀》等大作競爭一事,對於中小開發商和營運商來說,是很大的負擔。

  正開發新MMORPG的遊戲開發商的一位工作人員稱:「最近與國內(韓國)營運商們見面,就能感覺到,他們沒有像以前那麼積極,而持防禦性態度。如果不是很響亮的新作,就對簽約非常顧忌,進一步,如果遊戲的體裁或一些要素不符合最近大的趨勢就乾脆無視不理。」

  接著這位工作人員還說:「如果不找營運商,而由開發商自己營運遊戲,這對於一個曾沒有營運經驗的中小開發商來說,是很不容易的事情。在這樣的市場環境下,中小遊戲開發商的新作在國內(韓國)營運,已變得越來越難。」

  首先國外營運?需要徹底的準備

  在中小開發商的立場來看,要是可能的話,新作的營運簽約是越快越好。那是因為,如果沒有營運商的援助,而把像滾雪球一樣膨脹的遊戲開發費用,繼續以自身力量全部承擔是很困難的。

MMORTS《SoulMaster》8月12日(當地時間)在北美公測,早於韓國

  可是在當前韓國,找營運商已是日益困難的狀況,因此,求助之手也自然地伸向了國外市場。

  目前,在東南亞、北美和歐洲,對於韓國網絡遊戲的需求和關注仍然很高,想獲得韓國網遊代理權的國外營運商們的動作也積極活躍。由於如此,韓國開發商們也打算首先通過與國外簽約來解決當前資金困難,並通過進行當地測試,以進一步完善遊戲。

  製作休閒遊戲的一個開發商的相關人士說:「國內(韓國)網遊市場的成長速度已變慢,甚至還常常傳出『飽和狀態』之類的話。不過,國外的市場規模仍然還繼續擴大中,對韓國網遊的需求也高。最近在國內(韓國)被冷眼旁觀的休閒網遊新作,卻在國外市場大受歡迎。」

  接著這位人士還說:「從開發商的立場看,首先進入國外市場不會有什麼損失。由於在新作的平衡性和內容的樂趣、產業性等方面,可以提前得到驗證,因此反而更好。並且根據情況,通過搶占市場,還能獲得意外的大勝。」

《POINTBLANK》在韓國未成功,卻通過搶占印尼市場,成為當地的「國民級遊戲」

  不過,國外市場也不能一概肯定地對待,也有相反的聲音。

  面向北美和歐洲,營運「全球服務平台」(Globalserviceplatform)的一家開發商的工作人員說:「就在3-4年前的時候,『部分收費』(道具收費)模式還是個新鮮的產物,因此只要採用該模式,並且遊戲具備最基本的條件,那麼都還能過得去。不過最近玩家對這種模式已非常熟悉,而且遊戲也多,因此挑戰的難度也會相應提高。」

  而另一家開發商的工作人員則說:「國外的市場環境,除了部分國家地區外,仍然還很差。如果對當地的實情沒有一個很好的了解,那麼再好的遊戲也很難保證成功。一概肯定『國外成功』的想法是很危險的,可能要比國內(韓國)營運,還需要作好更徹底的準備。”

  

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