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體驗造物主的權能!UbiSoft新作《From Dust》
作者:  來源:網路  發佈時間:2010-08-20
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  先前剛於 E3 2010 展秀出來的 UbiSoft 新作《Project Dust》,在這次的德國科隆展(GamesCom 2010)上正式公開遊戲名稱為《From Dust》,更能感受到遊戲實際內容的「Video 1: Tech Demo」直觀操作影片也同步釋出,宛如造物主般可以在遊戲裡創造萬物的內容一覽無遺。

 

 


  《From Dust》預定 2011 年發售於 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 平台上,大體上是描述一個過去能夠操控萬物元素、與自然取得平衡的部族,如今這個能力卻失傳了,而族人也陷入生死存亡的關頭,因此他們需要尋求神的力量來改變這一切,而玩家扮演的,就是《From Dust》裡的造物主,負起維繫生命的任務。在最新的「Video 1: Tech Demo」影片中,製作團隊為我們呈現了《From Dust》的「動態世界模擬」,亦即本作的基礎環境,呈現的是歷時兩年迄今的初期研發成果。

  在本作中,「自然界」是一切的開始。UbiSoft 試著重現人們在沙灘上堆砌或破壞砂堡的感覺,遊戲裡玩家將可以改變自己所遊玩的世界、體驗創造宇宙的浩瀚感與人類文明中的微渺感。這個世界將會以自己獨特的規則發展,而時間的演進將比現實世界要更加快速;遊戲中的人類可以影響世界的演進,但卻無法完全控制它改變的方向─一個有地震、海嘯、火山爆發的栩栩如生的世界,一個充滿豐富自然資源的世界。

 

 


  玩家在極短的時間內,將體驗到自然界漫長的變化,在短短數秒內,你可以目睹自然界河流的形成,而製作團隊所建立的動態宇宙模擬,也承襲了同樣的概念。你可以將非常堅硬的石頭化為沙礫,也可以看到水體非常自然地根據地表起伏的動態流動,然後這個世界也有岩漿,當岩漿冷卻時,它將凝固為硬石塊;另外你也可以創造植被、使它們自行生長繁盛,來阻止地表的風化侵蝕。

 



  綜合上述所展示的各種元素,《From Dust》的企劃設計師得以利用「Dust」創造世界。而這只是本作技術中冰山一角的最初步呈現。一款全新的造物主體驗之旅(God Game),預計於 2011 年在 PC、PS3 和 Xbox 360 平台上市。

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