近日韓媒公佈共分為四冊的《遊戲設計的理論》(RulesofPlay:GameDesignFundamentals)不僅被世界遊戲開發者協會選定為遊戲開發者必定要閱讀的書籍,在海外大學的遊戲開發相關科系,以及資深遊戲開發及企劃者中更被視為「遊戲開發聖經」,顯示其對遊戲精闢論述深獲各專業人士肯定。
其中,作者在第一單元講述了遊戲的核心概念;第二單元討論遊戲的規則;第三及第四單元則分別深入探討遊戲玩法與遊戲文化所需要的技術。此次在韓國出刊的《遊戲設計的理論》則對「設計」、「系統」、「相互作用」、「遊戲的定義」…等八種核心概念進行了介紹。
《Archeage》、《激戰2》成範例
尤其是在「相互作用」的概念探討上,作者特別以韓國XLGames的次世代網游《Archeage》及NCsoft的海外最新力作《激戰2》等新作為範例,將漸漸融入到現今MMORPG的新開發概念,以淺顯易懂的方式介紹,讓開發者也能融會貫通,創造出一個能隨著玩家活動變化的遊戲世界。
如何開發出成功的在線遊戲?創造受歡迎遊戲的秘訣又是什麼?這些遊戲開發者腦中不停思考與長期苦惱的問題,如今隨著《遊戲設計的理論》問市,將獲得更迅速的解答,其中在「相互作用」(與環境互動)的領域中,更引用了現今正火的《Archeage》及《激戰2》為例,深入帶領讀者進入MMORPG的全新開發概念。
激戰2
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