在《暗黑破壞神 3》中,有部分二代的設計被取消了,例如赫拉迪克寶箱與回城捲軸。Jay Wilson 指出,取消有兩個原因,一個是因為《暗黑破壞神 3》加入新的合成系統後,玩家可以用合成系統來製造更多寶石與裝備,因此就移除了赫拉迪克寶箱;回城捲軸方面,當初《暗黑破壞神 2》會提供回城術,主要是考量到玩家背包空間有限,但後來卻演變成玩家大量用此來脫逃或避免戰鬥,研發團隊不僅有更多設計可以讓玩家有更大的背包空間,也有道具分解回收與許多路線點切換,因此未來背包不太容易滿,而且他們也不希望強迫玩家進行不必要的回城,所以予以取消了。
當被問到《暗黑破壞神 3》移除藥水設定,是否讓玩家在面對大量怪物圍剿時,更容易死亡,Jay Wilson 說,研發團隊在移除原有系統前,會先加入新系統、讓遊戲更好玩,例如生命之球就是為此應運而生。其實《暗黑破壞神 3》並沒有完全移除藥水,玩家在打 BOSS 怪時,仍可使用藥水備用、進行急救;每個職業都有他特定的技能,像野蠻人可以用衝鋒反擊,研發團隊主要是希望玩家能善用職業技巧、保持生存之道。
針對玩家質疑《暗黑破壞神 3》取消了二代受歡迎的符文系統,Jay Wilson 指出,取消原本的符文系統,主要是因為在《暗黑破壞神 3》引進了新的符文合成系統,以前二代玩家很難了解符文的配對,必須要花大量的時間去上網搜尋,如今新的符文合成系統可以方便玩家可以在遊戲中找到合成公式,輕鬆交由 NPC 來打造符文組,因為他們希望玩家是來玩《暗黑破壞神 3》而不是去拼命上網找配對公式。
然而,二代玩家常常使用符文來作為交易貨幣,針對新的符文系統是否會影響三代玩家的交易,Jay Wilson 說,最高級的寶石與符文仍然是很稀有的,玩家或許可以當成很有價值的貨幣,但研發團隊其實希望玩家在玩《暗黑破壞神 2》時,真正交易貨幣是金幣,可惜當初二貸金幣數量太多、所以失去了這種意義;在《暗黑破壞神 3》金幣收入將會減少,打怪物掉的金幣會變少,加上打造符文、買裝、附魔都會使用金幣,希望藉此讓金幣收支平衡,讓三代中金幣能成為主要的貨幣單位。而遊戲也將改善過去交易頻道常被洗頻的問題。
當被問到二代的傭兵系統頗受玩家歡迎、三代是否會再出現,甚至雇用二代職業成為傭兵,Jay Wilson 說,對此目前尚未決定,因此無法回答;至於未來《暗黑破壞神 3》是否會有像乳牛關般的隱藏關卡時,Jay Wilson 只露出微笑說,這是「超級祕密」。