繼點卡收費模式,道具收費模式之後,備受玩家關注的“第三代網遊商業模式”今日敲定名字。據《征途2》確認,該遊戲開創的第三代網遊商業模式定名為“公平遊戲模式”,將於近期正式發佈。此命名工作經主創團隊深入討論,最終由巨人網路CEO史玉柱親自拍板決定。
巨人稱,“公平遊戲模式”很好地概括了研發第三代網遊商業模式的核心理念,讓玩家能在沒有收費門檻的環境中公平地享受遊戲。回顧點卡收費、道具收費 這兩種商業模式的誕生,都推動過網遊業的增長和繁榮,但道具收費模式存在不公平問題,而時間收費設置了消費門檻,這兩種網遊商業模式都存有先天性不足。
巨人網路副總裁紀學鋒率領核心團隊從2007年開始,開始著手思考如何突破道具收費模式的瓶頸問題。經過長達3年多探索,第三代商業模式的雛形漸漸 建立起來。《征途2》自2010年10月25日進行不刪檔技術測試之後,眾多玩家一起參與對於新商業模式的測試,並提出許多經濟系統的問題和建議,這為 《征途2》推出“公平遊戲模式”奠定了基礎。
經過對遊戲經濟系統的不斷優化調整,《征途2》開創第三代商業模式“公平遊戲模式”。它徹底取消RMB貨幣(金幣),遊戲中只有一種遊戲幣,而且通過打怪、任務等直接產出,從根源上避免不公平;徹底取消RMB道具商城,不出售RMB道具,只靠收取手續費盈利; 全部裝備打怪掉落、玩家自由交易獲得遊戲道具。在新商業模式下,RMB不再是獲得極品裝備、稀有道具的決定因素,“完成任務打打怪,做點買賣賺賺錢”,非 付費玩家同樣玩得爽。“公平遊戲模式”解決了道具收費模式的不公平問題,也不存在時間收費模式的消費門檻,實現了“沒有門檻、公平、還能賺錢”的目標。
為瞭解玩家感受,《征途2》主創團隊還多次深入網吧調研。在玩家回饋之中,“公平”成為玩家提及最多的字眼,這給予新商業模式的開發人員以極大的鼓 勵和鬥志。“公平遊戲模式”並不是一句簡單的口號。這不止是經濟系統上的改變,“公平遊戲模式”涉及到了遊戲設計的方方面面,更多關於第三代商業模式的精 彩詳情將在該商業模式正式發佈時揭曉。
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