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HeHaGame訪問Asgard開發團隊特報!
作者:HeHaGame  來源:官方供稿  發佈時間:2011-04-21
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        GabeCyber於4月16日的夢之領域菁英測試研討會已經完滿結束,本站十分榮幸,於研討會當日能夠訪問來自韓國的Nexon開發團隊,相信各位Asgard粉絲十分關注有關新版Asgard的更新狀況,有見及此,本站在此特意送上訪問的問答供玩家參考。


heha特派記者: 能否分享一下重新推出新版Asgard在製作上的辛酸史?


Nexon開發團隊: 去年8月至今年的3月,為期7個月, 開發重點是保留遊戲特色,將以前遊戲不方便的地方進行修改,開發期間進行會議的時候,他們常說一句說話,就是:「哪個比較有意思?」意思就是怎樣保留或修改ASGARD的設定會令遊戲變得比較有意思,當然大家的觀點都不一樣,但最後都可以把意見統一起來,繼續進行開發工作。

heha特派記者: 為何會在現今氾濫的MMORPG市場中,開發團隊對夢之領域有什麼期望嗎?


Nexon開發團隊: 對開發團隊來說,ASGARD就是他們的親生兒子一樣,以韓國人來說,如果有人問到你對孩子有什麼期望,他們都會回答想孩子可以健康成長,這一點應該跟香港人一樣吧,開發團隊希望ASGARD可以長期都這樣受歡迎。開發團隊更開玩笑說:「父母還會期待孩子長大後可以賺更多錢。」

heha特派記者: 能否說一下遊戲新版本將加入什麼特色來再次提升遊戲品質?


Nexon開發團隊: 最主要就是玩家在FACEBOOK經常談及的「技能樹」系統,基本上我們於官網已經有回答了有關問題,而改用「技能樹」系統主要有以下2個原因: 

目的是讓新玩家更加容易進來玩,之前的用「技能書」系統令新玩家很難了解怎樣學技能,而且雖然玩家都可以知道怎樣取得技能書,但是技能書的價格也會很高,玩家很難才可以取得。
舊有玩家可能會比較喜歡技能書系統,但新的玩家就會很難掌握,要學較好的技能可能會受到阻礙,令他們很容易就會放棄。新玩家會不玩的原因就是很難學到好的技能。
另外就是為了平衡性,技能書會較難加入新的技能。因為如果在技能書加入了新的技能,老手再學新技能時就會較複雜,日後修改遊戲設定時也會很複雜。但技能樹要求玩家使用技能點數,這樣就可以對玩家受到限制,令到平衡性會更好。

heha特派記者: 新版本與台灣舊有版本在平衡性中作出了什麼更動?


Nexon開發團隊: 首先你們覺得有什麼不同的地方呢? ASGARD有在這幾年間一直成長,而且在本次香港推出。他們用了這樣的比喻,舊版的ASGARD就像是一個雞蛋,被母雞孕育著,而新版的ASGARD就是注入了生命, 是一隻活生生的小雞,開發很高興這個新版本可以在香港首次亮相,還有他們覺得第1次可以比玩家看到,他們感到很高興。ASGARD雖然離開了香港和台灣已經有一段很長的時間, 但是玩家依然很熱切期待,開發團隊都感到非常高興,現在ASGARD已經回來了, 希望玩家可以繼續支持!

heha特派記者: 能否透露一下新版本中將有什麼重點更新將在公測面世後推出以及更新的排程時間表?


Nexon開發團隊: 開發團隊表示如果講得太詳細, 你們就不會期待了,所以現在先簡單為大家說明一下啦!

排程透露簡略說明:
OBT時會開放轉職, 例如是戰士可以轉職為騎士、魔法師可以轉職為預言家,OBT一個月後, 更新的版本內容將不會太多。
但之後第1次大規模更新會有 「天上界」的內容、故事模式(編年史)、新的職業,還會更新戰鬥的系統。
在其他版本有的系統, 在之後的更新亦會陸續開放。
開發會更新從個別的更新到下一個更新,中間的時間會短一點。就是可能更新當中,更新的內容可能會與韓國及日本有不同的地方。當然,亦會接收玩家的一些可行的意見,再進行修改及優化。



heha特派記者: 神之領域以其故事內容吸引一眾粉絲,在新版本的神之領域中,主線故事會有新的發展,或會有另一個故事出現於後面的改版內容嗎?


Nexon開發團隊: 現在日本及韓國會一直更新那個「故事模式(編年史)」,現在香港亦都一樣會繼續更新。在香港玩家以後一定也可能見到新的內容。

heha特派記者: 能否分享一下GC團隊與韓國開發公司Nexon在洽商過程中遇到的問題和趣事?


Nexon開發團隊: 主要是Nexon真切感覺到了玩家對ASGARD的期待,而覺得GC是理想的合作伙伴,所以就ASGARD就回來了。

heha特派記者: 在不少地方也能看見不少Asgard粉絲提出的意見和建議,開發商往後會吸納玩家的意見來更動遊戲嗎?


Nexon開發團隊: 會的。

heha特派記者: Asgard在美術風格方面吸引了不少年輕人,可以分享一下開發商們在美術製作方面的製作過程嗎?


Nexon開發團隊: 美工,主要分為背景,還有著色的工作。當中他會簡單的解釋著色方便的工作程序。工作就分成3個階段,每個階段的工作,分別是1個是「原畫家」、1個是「MODELER(模型、模組)」、還有1個是「動畫家」,第1個原畫家會按照計劃的內容,會制作Adobe Illustrator的原畫,第2個會按照原畫會制作3D、模型,第3個就是會用3D、模型去制作很多的動作,然後把這些動作在次變換成2D, 然後通過修正、補充去優化,所以遊戲內3D、2D的特色都會包含在內。開發團隊很驕傲有這麼好的遊戲美術人員,他們技術都很高,但是現在美術人員不在這裡跟大家見面,所以他們亦感到很可惜。

heha特派記者: 在未來的日子中,開發商會否在往後更新的路程中,著重粉絲向的原汁原味,還是以全新感覺的方式,令玩家尋回當年的歸屬感?


Nexon開發團隊: 之前都有回應,他們把ASGARD當作一個孩子一樣。這個孩子日本也有、韓國也有,但香港這個就是他們剛剛出生的孩子。CBT期間,玩家都有不同意見,就像玩家有可能會覺得這個孩子是醜醜的、不太好的樣子,而且大家很喜歡日本、韓國的孩子,而香港的又好像有點不一樣的,所以可能會有點不喜歡的樣子,但是所有父母都會覺得自己的孩子很可愛,但是開發覺得香港的是十分有特色的,開發期待香港的孩子可以長成大器,因為開發現在香港ASGARD有很多部份還沒有給玩家看到。開發認為香港 ASGARD會有可取的部份,因為開發認為他們對ASGARD「胎教」做得不錯。

heha特派記者: 對神之領域自救會等等粉絲有什麼想說的嗎?


Nexon開發團隊: 這條問題的答案可以承接上一題,就是希望通過跟玩家一起玩ASGARD、做朋友的話會成長得比較更好!為了孩子能好好成長,就需要你們的好好幫助。請多多關照! 

        在整個研討會及訪問過程中,開發團隊也十分有耐心地聆聽玩家及傳媒問題,而且回答的時候也十分詳細,可以看出開發團隊在更動Asgard的時候十分用心,雖然由於當日活動時間有限,未能回應玩家所有的問題,但小編相信各位的意見開發團隊一定能夠聽見及從中吸取玩家的需求,在此本站祝賀GameCyber及Nexon開發團隊在接下來的CB及OB能順利推行,也十分感謝一直以來對Asgard不離不棄的忠實粉絲。

 

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