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2011年上半年 韓熱門線上遊戲總結
作者:Hehagame  來源:責任編輯  發佈時間:2011-07-19
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     今年韓國上半年有很多衝擊遊戲市場的新作,從測試到運營,大規模升級都成為焦點的「tera」,還有「Blade & Soul」和「ArcheAge」等大型MMORPG的測試。出了「不滅Online」或「darkblood」等超出預期的好作品,也有一些失敗的作品,這次整理了2011上半年韓國的熱門遊戲。

 

1. 上半年最大焦點 「tera」

 

今年上半年沒有比這更為成焦點的遊戲,從公測,正式運營到升級期間都受到火熱關注。「tara」從開始就非常火熱,1月11日公測時已經有30萬的人物,公測第一天在線數達到16萬人。服務器也有36個,NHN預計「tara」今年銷售額會達到800億到~1000億,很華麗的開始。

 

 

但是到了正式運營的時候,玩家們的反應有些變化,因反復的打OSS和半強制性的組隊遊戲受到玩家們的不滿。正式運營后升級改版也沒有太大變化后,玩家們就慢慢地離開了「tara」。還有又出現BUG和便利性問題,導致NHN把「tara」預計銷售額降低到600億到~700億,。參考玩家意見的各種升級和第一次大規模升級「破滅的魔手」也無法挽回大局。最終「TERA」經過了2次服務期合併。

雖然沒有達到預計的期待,但是成績還算良好。現在「tara」成績達不到最高峰時的一半。Blueholestudio準備要用不間斷的升級把玩家重新拉回來。這只是閒聊,「tera」留下的也很多。出色的遊戲畫面和非鎖定戰鬥系統提高了玩家們的眼光。還有警示了玩家的意見和遊戲內容是多麼重要。

另外因為「tera」的影響,韓國很多開發商都延遲開發,完善結尾工作。

 

2. 「Blade & Soul」vs「ArcheAge」 期待作突擊

 

「Blade & Soul」和「ArcheAge」這2個大型MMORPG的突擊也集中的玩家的關注。「Blade & Soul」在4月份,「ArcheAge」 在5月份開始了測試。

「Blade & Soul」的測試非常華麗,能飛能跑的輕功,運氣和走火入魔,和想要報仇的主人公的見面等之前在武俠游戲裡想過的各種素材應有盡有。擋住敵人攻擊,反擊,折斷倒地的敵人的關節等有攻防的戰鬥和不分坦克,主攻,補血等職業也是一個魅力。但是陌生的操作和很難得BOSS戰,平衡度等等需要解決。「Blade & Soul」預計通過在8月份的第二次封測公開刺客職業。

「ArcheAge」第三次封測的反應出現了分歧。猜謎和冒險組成的副本,做一半也能完成任務,需要用地形才能勝利的戰場等,有很多新鮮的內容,但是因剛開始時沒有意思所導致的。「ArcheAge」有的很多亮點,都在中後期才能體會,而且是自己尋找,所以不同玩家不同興趣導致評價也出現分歧。

 

 

3. 注重營銷和遊戲內容!主題新作

 

今年上半年有很多豐富話題的和獲得好成績的新作。包括「不滅online」還有「darkblood」,「馬和我的故事艾麗莎」等。從去年12月開始公測的「不滅online」有著今年1月份在線人數超過了1萬7千名的好成績。5月份還開了另一個服務器。從2月份開始公測的「艾麗莎」也是在一個月內週末在線人數超過了2萬5000名。作為休閒遊戲是很好的成績。

 

 

兩個遊戲的興旺有很大的營銷策略原因。代理「不滅online」的ndoors考慮玩這個遊戲的人群年齡比別的遊戲高,就用了對成人熟悉的「網上購物」廣告,活動獎品都出現了獎勵大米。「艾麗莎」是隨著遊戲代言人IU李智恩的紅火,也一起變火的遊戲。不然「艾麗莎」的外號怎麼都能成為「IU online」呢~

「darkblood」 「Soldier of Fortune Online」「Sword Girls」也享受了不錯的人氣。

「karcass」重做版本的「darkblood」完全注重遊戲內容。強調鈍重的打擊感和不間斷的升級,減少反復性的遊戲作為主要內容。從3月31日開始公測后,到現在每天平均上線人數維持在5萬名以上。

「Soldier of Fortune Online」打破了以前FPS的遊戲構造,重點放在快速的戰鬥和小玩法上。增加了打碎胡桃,飛踢等系統,減少了觸戰時間。在過去5月份同時在線人數都能達到3萬人。

「Sword Girls」用美少女聚人氣。卡片上的全是女性,開發者也自稱是美少女迷。結果口碑相傳雖然不多但也慢慢的增加用戶數量。

 

 

4. 開始很好,成績不理想的新作

 

有一些期待很高,但是成績不理想的新作「rustyhearts」和「Wildplanet」。兩個遊戲經過長時間開發和獨特的玩法,受到很大關注,但是因為很多BUG和公開問題成績不理想。

「rustyhearts」有很多bug和不便的系統留了遺憾。測試時同時在線人物達到4萬人,但遊戲因為不便的介面和操作,很多BUG,等級上升也沒多大變化的戰鬥等各種因素,使得它沒能獲得好成績。

 

 

Actozsoft 開發的「Wildplanet」是第三人稱設計方式的戰鬥和多種地鋪昂的內容,如看西方漫畫的畫面收到了很打關注。在各個地圖上隨時發生的任務和多種多樣的戰場都是一個亮點。問題是「Wildplanet」公測是在「tera」發佈前5日開始的,「Wildplanet」第三人稱設計和「tera」的攻擊方式沒有多大區別,營銷規模也不大,所以很難受到關注。結果「Wildplanet」還沒運營就在6月22關了服務器。

 

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