誰是《英雄聯盟 LoL》的背後功臣?
如同你可能已經知道的消息,《英雄聯盟 LoL》 (League of Legends) 是由 DotA Allstars 的原創作者 Steve “Guinsoo” Feak、DotA-Allstars.com 的創始人 Steve “Pendragon” Mescon 帶領 DotA 團隊,耗費長達五年的時間而開發出來的線上遊戲。
但是你可能不知道的是,《英雄聯盟 LoL》開發團隊同時也包含了許多遊戲產業中擁有驚人豐功偉業與名氣的開發人才:
- Tom “Zileas” Cadwell (設計總監):曾於著名遊戲公司暴風雪 (Blizzard) 經典大作《魔獸爭霸III:寒冰霸權》(Warcraft III:Frozen Throne) 中主導遊戲平衡性,並且同時擔任另一世界經典線上遊戲《魔獸世界》(WOW,World of Warcraft) 的主設計師。Tom 將其於機械與技術方面的資深功力投入於設計中,並且結合世界最知名之《星海爭霸》(Starcraft) 玩家的經驗,將 《英雄聯盟 LoL》的遊戲體驗提升到平衡且更完美的境界。
- Shawn “Badagahnoosh” Carnes (創意設計主管):Shawn 投身於遊戲產業經歷長達 15 年,起初任職於 Wizards of the Coast 的 Magic the Gathering 開發團隊。近期則於暴風雪公司 (Blizzard) 協助建立《魔獸世界》(World of Warcraft) 的整體故事架構與其背景元素,同時也是魔獸世界紙牌對戰 (World of Warcraft:TCG) 的設計者;他將著重為 《英雄聯盟 LoL》創造更加豐富有趣的世界觀與各式多樣並且充滿創意的英雄們。
- 還有更多...
藉由《英雄聯盟 LoL》在台灣的推出,可以將我們稱之為 MOBA (多人連線英雄競技) 的新一代遊戲類型給台灣的玩家共同分享。
我已經很會玩 DotA、魔獸三國或魔獸信長了,為什麼我還要玩《英雄聯盟 LoL》?
開發《英雄聯盟 LoL》最主要的一個目標在於突破《魔獸爭霸三》系統中的重重限制,同時提供給玩家一份熟悉但是加入全新元素的遊戲體驗,這些新的要素包含:
- 對戰配對系統,讓你能夠更容易到找到功力相當的對手,體驗對戰快感
- 戰鬥中如不幸斷線,可重新加入戰局支援隊友
- 全新原創英雄角色們可供選擇
- 更有效率的伺服器與客戶端連接方式,享受無國界暢玩
- 先進的狀態追蹤系統
- 內建投降投票功能
- 專門為 MOBA 類型遊戲量身打造的遊戲操作介面
- 召喚師系統,為玩家加入了經驗值累積與天賦配點功能,玩家可以依照遊戲策略來量身打造英雄
- 定期性更新並且提供更多遊戲元素!
- 強化版迷你地圖,讓你可以預見使用英雄之移動路徑
- 多張對戰地圖 (召喚峽谷、召喚峽谷 (冬)、扭曲叢林、試煉之地)
- 協助你與朋友快速上手的遊戲設計 (遊戲導覽、電腦玩家、英雄快選裝備)
- 以及更多全新元素!