從《英雄聯盟 LoL》遊戲的開發初期開始,我們即致力於保留 DotA 原本有趣與高競爭力的元素,同時移除掉一些太過直觀與不必要的設計。其中《英雄聯盟 LoL》與 DotA 最大的差異包含:
- 《英雄聯盟 LoL》更富攻擊性:DotA 中有許多的遊戲設計與道具讓玩家的行為趨向防守。我們希望能夠提起玩家們的興趣並且參與各種各樣的作戰,故我們對於殺死對方英雄以及助攻等作戰發出了更多更積極的獎勵。在高水準的 5v5 對戰中,即使是等級 1 的兩隊也會在一開始為了團隊目標而進行各種作戰。
- 《英雄聯盟 LoL》互動性更高:當玩家在享受《英雄聯盟 LoL》的樂趣時,我們希望玩家們有更多的事情可以做。我們將遊戲的平衡性作了適當的調整:縮短了英雄技能的冷卻時間,並且提高英雄魔力值,讓玩家除了滑鼠右鍵以外有其他更多更靈活的攻擊組合變化。如此的設計不但提高了遊戲的互動性,同時也縮短了遊戲平均進行一局的時間。一位好的玩家會在遊戲初期時積極而有效的使用這些魔法與英雄技能。
- 《英雄聯盟 LoL》較少隨機變數:在傳統的 DotA 遊戲中,許多的技能、符文、物理攻擊與塔防設定存在著隨機變數的設定。我們將此不確定因素於遊戲設定中移除,讓玩家們能夠藉由自身的經驗與技能享受遊戲並且獲得勝利,而非將勝利寄託於單純的運氣上面。
- 《英雄聯盟 LoL》新增草叢隱蔽功能:在《英雄聯盟 LoL》中,於地圖各區可見的草叢賦予英雄隱身的功能。藉著藏匿於高聳的草叢裡,玩家可以在不被敵方發現的情況下觀察對手,並且引發各式各樣合縱連橫的作戰攻勢。
- 《英雄聯盟 LoL》更加注重團隊合作:大家都知道在 DotA 種類的遊戲中 (如魔獸三國、信長…等) ,團體合作意識是個非常重要的部分,但是在《英雄聯盟 LoL》裡面,我們更是強化了這方面的概念。除了遊戲開始前的召喚師系統選擇與符文系統,我們還在對戰地圖中加上了各種附加獎勵的野生怪獸、推塔的團體經驗值…等團隊目標。團隊的合作意識往往左右了遊戲的勝負,而不是某英雄單打是否強大。
- 《英雄聯盟 LoL》獨有召喚師系統:《英雄聯盟 LoL》中,玩家扮演著召喚師的角色:一位擁有深厚魔力的魔法師,藉由召喚強而有力的英雄現身於正義之地來進行競賽對戰;召喚師與玩家的帳號互相連結,同時也代表了玩家們在遊戲中的身分。隨著玩家進行遊戲,召喚師也會隨之升級並且取得更多往後協助英雄作戰的力量。召喚師系統允許玩家根據他們自身的遊戲風格量身打造英雄,搭配上各式各樣的符文、天賦與召喚師法術,同時也讓遊戲加入了龐大的作戰策略深度以及廣度。我們未來也將透過召喚師系統來追蹤玩家們的各種統計、排名、團隊和戰隊資料,來給予社群內玩家更多相對應的稱號與榮耀。