英雄聯盟所採取的自動配對系統是相當獨特的,因為它率先導入了在實體競技上(如棋類、球類運動),大量採用的Elo系統,也是電玩界的先驅者。Elo配對系統的使命就是盡可能的讓英雄聯盟中的每場比賽,都會在雙方實力接近的情況下開打,勢均力敵的賽事才能造就最精采的場面,說到這裡Elo依然是個相當抽象的東西,讓我們先用精簡的話來解釋Elo到底是幹什麼的?
「Elo的計算是讓每場遊戲盡可能的接近公平,創造雙方勢均力敵的競賽環境。」
Elo的歷史與由來?
Elo是由一個美國物理學家Arpad Elo 所發明的一種評比系統,被用來評斷區分選手的強弱與能力表現;最早被使用在棋類活動上,經過不斷的實際使用後發現,這是一個極為準確的評斷制度,因此很快被公認為最具權威性的分級制度,現在各式各樣的競技項目中都能看到Elo制度的身影。
Elo到底與一般的評鑑標準有什麼差別呢?
Elo在不同的領域有不同的計算方式,今天我們將以英雄聯盟為基礎。
假使今天沒有Elo這種制度,玩家依然是自己主持遊戲,開設房間並等待玩家加入比賽,那麼以強欺弱的不對等競賽就會不斷的上演,玩家可以刻意的選擇比賽或是組成團隊去面對零散的玩家,一個勝場破千的玩家,可能只是一個專門挑新手當對手的玩家;他甚至可能邀請其他也是老手的朋友,靜候自己送上門的獵物,輕鬆的賺取勝利。
實力不對等一直都是破壞競技樂趣的元兇
每個玩家的狀況都不同,如果沒有一個良好的配對系統支援,玩家的勝敗場次基本上是僅供參考的。那我們該怎麼由系統配對出一場勢均力敵的比賽呢?
好險,我們有Elo系統!
英雄聯盟的Elo系統正是解決此問題的一大秘方,它能將各種不同的因素與情況放進去計算,進而推演出一個代表玩家強弱的客觀數字,系統再藉由這個數字去組成雙方的隊伍,創造出雙方實力相當的比賽。
實力相當的對手才會有精采萬分的比賽
Elo的運作方式?
目前英雄聯盟並沒有完整的放出Elo值的計算方式,但是我們可以透過簡單的說明讓玩家了解運作的機制。
一開始每個玩家都會獲得一個固定的Elo值,透過基本的十場比賽決定你的初始Elo值。
之後英雄聯盟會讓Elo相近的玩家一起進行遊戲,贏方Elo值自然會上升,他們也會慢慢碰到比較強的對手,而輸方則會降低他們的Elo值,他們會碰上比較適合自己實力的對手,無論是輸還是贏,玩家的Elo值都會慢慢調整到符合自身實力的階段,通常這個數值就會固定,該如何去突破就是考驗個人能力的時候了。
當然,你也可以邀請你的朋友組成隊伍來進行遊戲,這也是英雄聯盟鼓勵的遊戲方式,因為彼此認識的戰友能發揮出更好的戰術及表現,但是請注意!當你以戰隊的方式進行遊戲時,你的對手通常也會是經過安排的戰隊,別忘了實力均衡一直都是英雄聯盟的比賽方針,當你以較大的優勢來進行遊戲時,你的對手當然也不會坐以待斃!
經過安排的戰隊與戰術通常是勝利的第一步
對於經常跳出遊戲放棄比賽的人,Elo值有辦法制裁他嗎?
的確,過去的遊戲無法有效遏止玩家中途離開遊戲,但是,英雄聯盟的Elo系統亦考慮到了這個問題,玩家每次中途放棄遊戲、拋棄戰友的舉動,都會讓他的Elo值降低,並且累積所謂的「中離次數」。
最後,當他的「中離次數」累積到一定的數量時,碰!他的帳號就會消失在英雄聯盟的資料庫裡,他的一切都將化為烏有,雖然我們十分不捨,但是想想又少了一個影響其他正常玩家的負面因素,我們願意這樣做。
動不動就當「跳狗」可是會吃紅牌出場的
只有天梯模式使用Elo系統嗎?
有人享受追求排名與分數的快感,並且從中去精進自己的技巧,當然也就有人喜歡輕鬆的玩遊戲,這兩者是不衝突的!這也是為什麼遊戲分為「普通模式」與「天梯模式」,只有「天梯模式」會顯示你的Elo值,因為這是給你一個突破自己的依據;而「普通模式」下Elo值是隱藏的(它依舊默默的在運作),讓部分玩家可以無後顧之憂的享受一場遊戲。
只有天梯模式會秀出玩家的Elo值
我們希望各位體驗到公平、平衡的對戰環境,去享受那種勢均力敵的對戰樂趣!而不是讓你拿著火槍去虐待使用石器的土著。
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