近日,日月神教教主任大小姐盈盈突然深夜駕臨分舵江湖夜語,發佈了《九陰真經大世界佈局》這樣震驚武林的消息。大概統計了一下,涉及的26張地圖裡,出現的駐紮勢力多達67個,如果算上未開放的地圖,則為30個場景,91個勢力,平均每張地圖裡就有3個武林勢力,這還只是具備完整組織結構成規模的勢力,目前出沒的還沒完全梳理公開,如果算上出沒的這些小勢力小宗門,估計整體勢力個數將突破200個。按照官方的說法,玩家都可以與這些勢力展開互動,果真如此,九陰將創下國產網游的一個記錄,也由此可以展現一個江湖真真正正的風貌。
第二點,也是很多玩家的期許,就是所謂玩家與勢力之間,以及勢力與勢力之間的互動。如果只是做成聲望這樣的東西,那不可避免會出現後期刷任務、刷聲望這樣枯燥的行為,玩家只是單向的獲得某些勢力的好感或惡感,而對勢力本身無法發生實質的影響,那這些勢力最終淪落為任務NPC或者某種怪物這樣的存在而已了,那設計這麼多的勢力,跟設計上百種什麼XX山寨打手,XX幫幫眾這樣的怪是沒什麼區別的,我想,蝸牛也不會做這麼蛋疼的設定。
從教主的爆料中對玩家問題的解答,以及紀錄片中項目經理徐振華透露的信息,九陰中各種勢力的設定只是一個初始狀態,進入江湖之後,玩家與各種江湖勢力的互動,也會影響互相之間的關係,江湖的走勢是由玩家來進行推動,玩家再也不是孤立的存在於江湖這個世界之外,而是真實的融入江湖生態,你的一舉一動,一言一行,都影響著這個世界,這才是真江湖。
其實個人認為九陰最大的創新,就來源於上面一點,技術實現上,就是所謂恩仇系統,或者說是智能NPC、社會演進系統,其實都是一個意思,也就是說,玩家與九陰世界的互動,能夠影響其中的NPC屬性數值等一系列數據,使世界在玩家的影響下發生改變,這才是最底層的系統創新,所謂與NPC結婚、結拜,NPC的性格等等,其實都是這個系統的不同表現和應用而已。我強烈期待著九陰能夠真正實現這樣的創新系統,這才是核心競爭力,也是市面上那些換皮遊戲,想要山寨也山寨不去的。
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
|
噁心 |
愤怒 |
強贊 |
感動 |
路過 |
無聊 |
雷囧 |
關注 |