各位一路參與海K王online封測的玩家們你們好~
今天八月26日是首次封測結束的日子, 在這幾天的過程中, 對於許許多多玩家的建議和打氣
讓研發團隊和營運都充滿感激, 遊戲還有許多可以再優化的地方, 所以有許多玩家一直問何時公測,
或是怎不開商城等等的問題, 我們在此願和玩家分享想法, 現在的遊戲大量充斥,
每一套遊戲都是辛苦之作, 但為了要回收成本和取得玩家的青睞, 在宣傳和商城規劃上都要想盡心思來操作,
但能夠存活在市場半年以上的已經非常不容易, 所以遊戲的客層定位和其適當的消費設計,
以及遊戲的樂趣穩定和服務等問題上, 都要慎重考量.
海K王ONLINE在準備過程中, 研發團隊就要求務必要先求產品穩定和取得玩家樂趣的掌握度確認後,
才能正式推出, 就是希望能讓支持國產遊戲的玩家們能感受台灣本土研發團隊的使命感, 包括目前
道具收費中的福袋設計充斥, 無非也增加玩家壓力和壓縮了遊戲的樂趣, 如何能做不同的規劃?
讓客層的消費能更輕鬆嗎? 續在最終封測的計劃中, 我們將調整相當多的遊戲設定, 也需解決玩家因
顯示卡造成不相容的問題, 期待您能持續的關注海K王ONLINE的消息,
在最終封測時和大家見面~謝謝大家~
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