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帶來恐懼的高難度MMO《Wizardry Online》 宣布10月7日公測
作者:開心遊戲網  來源:官方供稿  發佈時間:2011-09-28
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 由日本 Headlock 開發,訴求恐懼、、死亡和超高難度的經典日系幻想 RPG 遊戲《Wizardry Online》宣布 10 月 7 日將舉行日版公開測試。
 



  《Wizardry Online》改編自經典 PC 單機遊戲《Wizardry》,原系列以「難以攻陷」為王道,加上陰鬱的畫面風格,設計出一連串難度頗高的地下城。而線上版《Wizardry Online》也延續了單機的經典特色,玩法上著重在讓玩家感受到超高難度、極限緊張感和角色失去的恐懼。原作中的地城來到了線上,被開發成適合 30 ~ 100 人挑戰的規模,場景並設計成一眼難以忘穿的景象,充斥了各種陷阱、高低差,和解謎元素,如果不時時謹慎提防,很可能一失足就當場失敗;即使是最普通的怪物,也需要玩家拼命奮戰或適時逃亡才可能逃過一劫,也因此《Wizardry Online》除了會帶來極大的挫折,相對地也會給予玩家很大的成就感。
  此外,與原作相同導入「死 → 灰 → 迷失」概念,若是角色復活失敗屍體就會變成灰色的,再次復活失敗則角色會被完全刪除的復活系統,更加深了令人戰慄之感。
 











  在結束 9 月 16 日的最終封閉測試後,營運商 Gamepot 發表確定在 10 月 17 日舉行 OB 的消息,不僅全種族角色都將開放體驗,新的地下城、新裝備、道具等也將追加,並導入各項平衡調整。
 

 


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