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多達2340種組合,超高自由度想像衝擊《裂痕RIFT》靈魂天賦系統初公開
作者:其他遊戲匯總  來源:官方供稿  發佈時間:2012-05-11
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由歐美開發商Trion Worlds歷時5年、耗資5000萬美元打造的超重量級鉅作《裂痕RIFT》,上市初期以直指魔獸「我們已不在艾澤拉斯」的口號,吸引全球廣大玩家關注,在去營運的10個月間,即創造出一億美元的驚人利潤!《裂痕RIFT》2011年更囊括全球七大遊戲評鑑冠軍頭銜,被歐美媒體普遍譽為近年來最大型、最成功、最轟動的線上遊戲。為了使玩家更迅速的了解遊戲中的角色成長模式,官方今日釋出遊戲中另一大特色『靈魂天賦』系統,並公開原廠製作團隊闡述『靈魂天賦』系統設計理念影片。

 

 

 

遠古戰靈 天賦的繼承


在《裂痕RIFT》遊戲中,所有玩家將扮演剛從死亡回歸的『重生者』,並立即加入特拉娜神域與裂痕間的戰爭,共同對抗魔龍軍團的侵襲。身為『重生者』,玩家擁有使用不同靈魂天賦的能力,可召喚使用特拉娜神域古代英雄的力量。每種靈魂天賦都代表著個個不同的英雄;例如當年聖戰中衝鋒陷陣的將軍,或是曾遨遊神域、崇尚和平的詩人。玩家靈魂天賦中的技能,背後都訴說著《裂痕》歷史上著名英雄的故事,充分展現了遊戲廣大的故事內涵。

 


玩家一開始可從戰士、盜賊、法師、與祭司,這四大主職業中進行選擇。但《裂痕RIFT》職業的變化性與特性不僅限於此。每一個職業都有八種靈魂天賦讓玩家選擇繼承,四大職業就有32種靈魂天賦,全部共有2340種搭配組合,變化性與自由度完全超越玩家的想像空間。但玩家也無需要擔心靈魂天賦過於複雜難以上手,當選擇角色風格走向後,例如坦克天賦,系統會針對你的選擇進行建議的點法走向,當然也可以隨時自由切換搭配。

 


顛覆現有玩法 打破傳統職業藩籬


每一種職業都可以選擇三個靈魂天賦來打造該職業特性。隨著角色的升級可獲得一定的點數來投資,喜歡專攻特定玩法的玩家,可以將所有的配點都集中在單一靈魂天賦,成為專精某一特長的職業,例如單純的主坦或是法師。然而裂痕遊戲中最大的特點,就是玩家也可以藉由將配點分散不同的靈魂天賦,讓角色兼有不同職業的特長,例如祭師坦,隱弓,或是遠程刺客等等。藉由不同的點數投資,玩家可嘗試搭配各種不同的靈魂天賦,打破傳統職業藩籬,顛覆現有玩法,打造完全與眾不同的角色。


『靈魂樹』打造專屬的角色


打造獨一無二的職業角色,關鍵在於靈魂天賦中的『靈魂樹』,靈魂樹主要分成兩大部分,「強化」與「核心」。投資點數至靈魂樹上方的強化天賦中,就可以選擇想要的特殊技能或是被動技能。隨著投資的增加就會慢慢提昇靈魂樹的等級,並開啟上方更高等的技能。而在靈魂樹下方根部的核心是隨著靈魂樹等級自動開啟的。如果說上方的強化天賦代表玩家可創出獨一無二搭配的部份;那下方核心則是代表每位玩家都可獲得的主要技能。核心在前期可以很快速的被自動開啟,但是隨著靈魂樹的等級上升,開啟的條件也就會提高。遊戲也將給予獲得全部英雄靈魂的玩家,獨特的成就與獎勵。

 


5組靈魂天賦隨時切換,完全應付各種情況


一般來說,從職業中的八種靈魂天賦中選出三種,並使用這三種靈魂天賦是無法應付所有的狀的,面對不同種類特性的首領,可能需要不同的技能;PVP的靈魂天賦也絕對和PVE有著天壤之別;甚至和不同的職業搭配,所需要的靈魂天賦可能都需要調整。因此遊戲中最多可以選擇5組靈魂天賦做切換,絕對足夠玩家應付各種不同的狀況與戰場。如戰士就可以藉由搭配不同的靈魂天賦,同時享受高傷害、輔助、主坦、單體輸出、強化AOE攻擊等不同玩法的遊戲體驗,完全提供玩家對於各種職業最極致的想像空間與體驗。

裂痕RIFT》繁體中文版預計2012上市。



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