《Cyphers》的對戰一開始會先給予雙方陣營各5個建築據點,在正式開戰前可以看見對方的據點位置,開打後即無法看見,而誰先摧毀對手所有的據點即可獲勝,因此如何善用不同角色職業的搭配,熟記戰略地形和掌握時機點攻防就變得十分重要。
在《Cyphers》裡,登場的角色們各自有其作用和技能,每種技能依照冷卻時間、射程距離和破壞力的不同有其優缺點存在,即使是同樣的角色根據狀況和應對方法也會有不一樣的結果,甚至死亡後的復活時間長短也會對戰局造成影響,需要玩家善用技能搭配並在適當的時機出手,才能掌握出奇制勝的關鍵。
在每場比賽結束後,依據結果每個角色可以獲得適當的獎勵和經驗值,玩家的角色也是以此來逐漸提高等級並學習新技能,當等級提高後就能購買新的角色,或是接受新的挑戰課題。在《Cyphers》最初一測時提供了 8 種基本角色讓玩家體驗,並分為 Union 和 Helios 兩個陣營。
透過在一場場的比賽中獲得好的成績和更高級的技能,玩家能逐步接觸到各式各樣難易度和條件不等的「挑戰課題」,完成挑戰課題的內容可以獲得其他地方無法取得的優異獎勵,當然玩家對遊戲的熟練度越高也越能順利的完成挑戰課題。
在《Cyphers》的世界中,一開始玩家能遇見的角色是有限制的,隨著在遊戲裡不斷提高等級才能進一步解鎖更高級角色,體驗其獨特的技能魅力。
《Cyphers》中基本使用的貨幣單位分為「Dollar」和「Coin」兩種。其中「Dollar」是平時玩家與 NPC 或其他人交易時所使用的貨幣,除了可以買進裝備和輔助道具之外,「Dollar」也可以用來購買解鎖後的新角色和角色特性技能等等。而「Coin」是在單場比賽中能獲得的貨幣,當一場比賽結束之後,Coin 也會隨著消失。在比賽裡打倒敵人或破壞建築物可以取得 Coin。
《Cyphers》是利用虛幻引擎開發的全新3D格鬥新作。
Neople公司稱:「《Cyphers》是針對中低配置電腦的玩家開發的,為快速進入3D格鬥市場,我們選擇了效能比較好的虛幻引擎。」
此外,Neople公司樸關浩(音譯)科長表示:「虛幻引擎是使用者可以不依賴開發人員,完全可發揮他們想像力自由應用。虛幻腳本其具備的優點,即維護便利、性能穩定等優點勝於其速度有些偏慢的缺點。不管任何引擎,完全實現自定義(customize)是不可能的,虛幻引擎的直觀性結構,對節約用戶自定義費用和風險起到很大幫助。」
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