十七大以來,以網絡遊戲、網絡音樂為代表的網絡文化市場發展迅猛,市場規模、用戶群體逐年擴大,呈現良好的發展態勢。
從文化部文化市場司獲悉,2011年,中國網絡遊戲市場規模(包括互聯網游戲和移動網游戲市場)達到468.5億元,同比增長34.4%,增長速度止跌回升。其中,互聯網游戲為429.8億元,同比增長33.0%;移動網游戲為38.7億元,同比增長51.2%。
2011年互聯網游戲用戶總數突破1.6億人,同比增長33%;其中,網頁遊戲用戶持續增長,規模為1.45億人,增長率達24%。移動網下載單機遊戲用戶超過5100萬人,增長率達46%;移動網在線遊戲用戶數量達1130萬人,增長率達352%。
2011年自主研發的互聯網游戲產品在國內市場的運營收入達254.2億元,同比增長37.3%,比互聯網游戲市場34.4%的增長率高了近3個百分點。2011年,國產遊戲出口規模進一步擴大,收入達到4.03億美元,同比增長76.0%。
出口產品數量增加明顯,2011年新增66家公司共計92款網絡遊戲產品出口海外,數量總數超過150款。在線音樂2011年收入規模達到3.8億元,比2010年增長35%;在線音樂用戶規模為38,585萬;無線音樂市場規模達到24億元(內容提供商總收入計),比2010年增長18.8%;無線音樂用戶數達7億。
與此同時,十七大以來,網絡文化市場管理在主體准入、內容管理、運營監管、執法監督環環相扣管理體系的基礎上,根據市場發展實際不斷修正和完善。
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