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盛大張向東:大型網游仍是行業未來主流
作者:其他遊戲匯總  來源:網路  發佈時間:2012-12-17
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盛大遊戲CEO張向東

 

盛大遊戲今年最重要的新品就是歐美號稱魔獸殺手的《時空裂痕》,作為盛大遊戲明年端遊市場的主打遊戲,其正在逐步進入戰前狀態。

在整個國內游戲業正為網頁遊戲、移動遊戲的崛起而興奮不已時,盛大依然保持著密集的端遊發布計劃,張向東日前在接受17173專訪時表示,大型MMO遊戲仍然是行業未來主流,也是一切遊戲的基準。遊戲的輕量化也是非常重要趨勢,盛大將力推網游品牌的頁遊化,同時將端遊輕量化。對於《時空裂痕》張向東的評價是,“這是一款有靈魂的遊戲,未來會將其打造為盛大遊戲未來的支柱品牌。”

 

以下是專訪實錄:

 

盛大在明年計劃推出多款新遊戲,您曾經提及MMORPG是盛大的核心競爭力,這是否意味著,明年的遊戲品類佈局,仍然是以MMORPG為重點?

張向東:我認為,大型MMO遊戲仍然是行業未來主流,也是一切遊戲的基準。盛大遊戲會堅持“大作化”戰略,推出高品質的大型MMO遊戲,我們擁有非常強壯的MMO大作pipeline,包括:《時空裂痕》、《零世界》、《最終幻想14》、《Dungeon Striker》、 《魔界村OL》、《光明紀元》等等。

另一方面,從網游發展趨勢來說,遊戲的輕量化也是非常重要趨勢,我們也在以自己的戰略進入新的市場領域。我們一方面力推網游品牌的頁遊化,同時將端遊輕量化,通過微客戶端與瀏覽器相結合的方式使用戶可以用頁遊的方式來體驗公司的大型遊戲。另一方面,我們通過自主研發、代理授權、投資及戰略合作等多種渠道,加快在移動領域的佈局。

除了端遊之外,盛大也越來越重視手游,在手游領域,明年會推出包括《龍之谷》在內的多款遊戲,《時空裂痕》是否也有考慮推出手游版本?

張向東:我認為,MMO作為一切在線遊戲的基礎,未來將依托移動互聯時代的新機遇,有更強勁的後續表現,像《時空裂痕》也將推出微端機制和手機客戶端,讓我們的大型網絡遊戲能夠通過新的形式,接觸和吸收更多的新用戶。

除了MMORPG之外,盛大是否會有新的品類出現,在時下流行的休閒競技類游戲上,是否有所行動?

張向東:我們計劃於明年及以後陸續推出《Dungeon Striker》和《魔界村OL》。《Dungeon Striker》是《龍之谷》開發商Eyedentity Games公司開發的一款Q版暗黑風格的3D超動作網游。《魔界村OL》是我們代理的,CAPCOM旗下的一款3D橫版動作網游。

盛大之前的財報中透露,海外業務將是公司整體業務長期和可持續發展的重要部分,那麼未來在海外業務上有何具體的規劃和策略,《傳奇》是否會作為實現這一目標的主力軍?

張向東:海外業務是盛大遊戲整體業務長期和可持續發展的重要戰略之一,我們堅持開放和創新的原則,不斷通過投資、合作運營、直接運營等多種形式,循序漸進推進海外市場,把優秀的品牌輸出到海外市場。

目前我們通過4年多海外拓展,已經在韓國、日本、台灣、新加坡以及東南亞地區、美國、歐洲、俄羅斯等地建立了長期合作夥伴或者獨立運作的公司,隨著《龍之谷》全球成功的不斷擴大,我們還將積極拓展新的市場領域。同時,我們會繼續推出新一批優秀的產品,明年龍之谷開發團隊的第二款產品《dungeon striker》也將陸續投向國際市場,國內研發團隊也在積極準備《零世界》、《光明紀元》、《盤龍》等產品,通過強壯的pipeline實現海外市場的不斷擴大。

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