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從反擊到求勝 國產網遊進軍韓國市場之路
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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在十年前,甚至在四年前,若是談論中國網遊進軍韓國市場,那無異於癡人說夢。要知道,2000年的時候,韓國網遊在中國網遊市場所向披靡,市場佔有率高達80%,絕對佔據著壟斷的地位。然而,歷經國產遊戲十年的成長,當前韓國網遊在中國市場的佔有率已經下降至兩成。從這一點看,中國網遊至少是在本土上完成了對韓國網遊的反擊,並取得了很好的成果。

 

從無到有 中國製造在韓國網遊市場興起

 

2010年遊戲業白皮書,中國網遊在世界市場的佔有率已經高達31.1%,比韓國網遊還高出8.3%。可以說,在世界網遊市場,中國網遊越來越受認可,地位自是與幾年前不可同日而語。在此背景下,規模持續增長的韓國市場,也自然成為中國網遊拓展的海外市場之一。

 

2008年開始,中國的網遊陸續進入韓國市場,並且勢頭越來越強勁。在最近的一次數據統計中,2008年進入韓國市場的中國網遊僅有5款,而到了2010年,單在數量上就達到了58款。與此同時,諸如盛大、九城、騰訊這樣的國內大型網遊企業,也紛紛在收購韓國網遊企業,或者在韓國設立分公司,力圖在韓國網遊市場獲得長足的崛起。

 

僅是成功登陸 特色標籤是關鍵

 

不可否認的是,國產網遊原創力量的發展和崛起,已經成為中國網遊成功登陸韓國市場的核心因素。不過,這僅僅是成功登陸,畢竟在當前的韓國網遊市場中,排名前二十位的網遊並沒有中國製造。相反的,由於兩國在網路、市場環境等方面的差異,在中國運營慘澹的《FIFAOL2》、《永恆之塔》、《突襲》等遊戲,在韓國卻是非常流行。

 

基於此進行更理智地分析,近兩年中國網遊企業大幅降低代理費,即是中國網遊迅速進軍韓國市場的重要原因。對於韓國網遊企業來說,中國網遊的文化特色,對於產品同質化日益嚴重的韓國網遊市場,具備一定的吸引力,而低代理費也大大減少了自身所承擔的風險和負擔。於此,韓國開始逐步引進較有特色的中國網遊,也就是低風險、或許高收益的嘗試。

 

多模式進軍 搶佔市場路漫修遠

 

就現狀來看,中國的中小型網遊企業產品進入韓國市場,多是授權韓國本土的網遊企業代理運營,收取代理費和後期的收益分成。大型網遊企業在初期可能採用這種方式,其後多則是成立分公司或子公司,直接在當地運營。此外,部分企業在收購或入股韓國網遊企業的前提下,也會採用聯合研發和運營的模式。

 

對於授權給韓國網遊企業運營和自建公司運營,兩者的風險點的區別非常明顯。前者多存在溝通的障礙和異地服務的問題,很容易讓產品問題得不到及時解決。此外,基於各自的利益點而引發的代理糾紛,近幾年在中國網遊進軍韓國市場的過程中時有發生,這也是值得重視的問題。對於後者來說,自建公司的風險來自於資金、管理,以及對當地政策的把握。相比於授權代理給韓國網遊企業,這種模式的生長環境顯然順利得多。

 

然而,無論是以哪種模式進軍韓國市場,國產網遊從最初的本土反擊到當前的異地求勝,巨大的進步是顯而易見的。即使相比韓國網遊的技術水準,中國網遊還有很大的差距,也還有很長的路要走,但不放棄努力,能夠做出真正的精品遊戲,在韓國市場叱吒風雲絕對不是夢想。

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