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輝煌後的挽歌下 日系網遊在中國市場能否重振
作者:官方  來源:官方供稿  發佈時間:2013-03-11
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對於中國當前的主流玩家,尤其是80後來說,以電視遊戲以及多應用平臺的街機、掌機為主的日系遊戲,絕對不會太陌生。甚至在網遊浪潮席捲中國以前,中國玩家也多存在一個觀念,即是日系遊戲“系出名門,必出精品”。由此不難想像,以單機稱霸全球的日系遊戲此前在中國的影響力。

然而,即使創造了無數的單機經典,也即使遊戲網路化初期在中國市場也創造了輝煌,日系網遊從未在中國站穩腳跟,已經是不爭的事實。就日系網遊的現狀來看,不僅海外市場拓展的經典遊戲品牌全軍覆沒,就連本土的網遊市場,也被韓系網遊和歐美網遊所佔據。

 

回顧:短暫輝煌後的沒落

 

有單機時代經典品牌對中國主流玩家的影響力,有幾倍於本土網遊市場的經濟價值,日系網遊怎麼會輕易放棄進入中國網遊市場的夢想。不過,品牌力量再強大,經濟和技術實力再雄厚,不了解中國網遊市場,無法推行適宜的運營模式,最終的結果怎能不是挽歌?

在遊戲網路化初期,中國網遊市場中的日系網遊不在少數。從2000年華義國際成功推出《石器時代》開始,進入中國玩家視線的日系網遊越來越多。不單是此款遊戲被譽為深刻改變中國玩家的十大網遊之一,其後《魔力寶貝》的成功,也成就了日系網遊在中國網遊市場的輝煌。然而,隨著互聯網的普及,韓系網遊和國產網遊的興起,傾向於接受簡易操作的中國玩家,逐步放棄了講究操作和技巧的日系網遊。

輝煌沒持續多久,沒落的速度卻也不慢,僅在2006年,多款日系網遊在中國運營失敗,更多專案胎死腹中。以世嘉中國網遊部門解散為標誌,日系網遊宣告了其在中國市場的全線潰敗。即便其後還有幾款日系網遊在中國繼續運營,如最知名的《大航海時代OL》,但最終不是逐漸死亡,就是處於萎靡不振的狀態,更別提是復興了。

 

現狀:待時而動的重返

 

從盛大獲得《最終幻想14》中國地區代理權和騰訊宣佈代理《怪物獵人OL》兩大事件來看,日本遊戲廠商並未放棄中國網遊市場,且在依靠中國大型網遊企業,期望重現日系網遊的輝煌。且不論歷經此前的失敗,日本網遊廠商是否有所領悟,而在此次重返中能夠與中國運營方做好配合,但不可否認的是,日系網遊此次重返中國市場的都是王牌,在本土甚至全球都有極高的人氣。

此外值得一提的,歷經運營計畫胎死腹中,代理運營再次終止的世嘉網遊《三國征戰》,也在前段時間宣佈將在香港地區運營,再次開始征戰中國市場的歷程。

 

平臺是捷徑 玩法模式依舊是核心

 

將產品代理給中國的大型網遊企業,這無疑是日系網遊重返中國市場最便捷,也最保險的途徑。無論是盛大的代理運營經驗,還是騰訊的用戶平臺優勢,都為這兩款王牌產品的成功增添了幾分成功率。然而,日系網遊能否在中國市場成功,核心要素還是中國玩家對其玩法模式的接受程度。

此前,歐美遊戲媒體和玩家對《最終幻想14》的測評,基本將其歐美服的道路畫上了句號,而日韓玩家的不滿意,也顯示出該款產品不明的前景。那麼,若《最終幻想14》在中國市場也以失敗告終,《怪物獵人OL》能否獨力撐起日系網遊的希望?就現狀來看,日系網遊重返中國市場的道路,並不會太順利,而一旦落敗,後果也就可想而知了。

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