在暴雪代表作《魔獸世界》的光環下,美國網遊市場的地位通常被認為是非常高的。實際上,美國網遊的數量並不多,但品質卻是不得不讓人看重,尤其是在遊戲的玩法上。比如說,美國網遊的畫面並沒有韓國網遊那般華麗,但陣營對抗、副本、戰場榮譽等玩法內容都是美國網遊開創的。
此外,與日本有得一拼的是,美國是全球遊戲產業的發源地,在單機遊戲時代的文化累積和技術沉澱都非常深厚。這即是美國網遊數量不多,但精品能夠在全球風靡的核心因素。
網遊市場成熟 平臺應用廣泛
據歐美權威遊戲產業雜誌的統計數據,美國網遊玩家的數量在2010年接近5000萬,付費額為38億美元,平均每位玩家每月在網遊上的支出為15.1美元。其中,在網遊虛擬道具上的支出費用約為19%,直接進行虛擬物品交易的費用約為8%。以此數據可以看出,美國玩家在網遊上的花費,傾向於非理性的成熟,並逐步接受了道具收費、微付費的方式。
不過,在當前的美國網遊市場,除了以PC為平臺的網遊應用廣泛外,基於主機和掌機的網遊,市場份額也有顯著的增長。此外,休閒遊戲和網頁遊戲的發展呈逐步上升趨勢,近幾年也頗受關注。
兩高:技術門檻 內容要求
曾有在海外拓展網遊市場的中國企業高層談到,非3D技術的中國網遊,根本無法進入美國一線網遊市場,即使依靠機遇和實力進入了,也不一定能打動美國玩家。究其原因,無非是美國網遊市場對產品技術和內容創新的要求,直接將多數中國網遊企業的產品拒之門外。
在全球範圍內非完全競爭的中國網遊市場,在拓展海外市場的初期戰略,傾向於國內模式的圈錢運動。這就意味著,在急於求成的國內遊戲環境下,多數中國網遊企業無法耐心提升網遊的品質。通過山寨、模仿,在短時間內製作出的網遊,自然達不到國際市場認可的水準。基於此,即使進軍美國網遊市場的收益要大得多,但其嚴苛的品質關,就是中國網遊出口該地區難以逾越的障礙。
雙重選擇 品質還是關鍵
面對太平洋彼岸金色的美國網遊市場,中國網遊企業在拓展海外市場的征程上,自然不會輕易放棄。近幾年,國內部分大型網遊企業開始專注於遊戲品質的提升,尤其是借助國外知名網遊研發團隊的力量,採用先進技術開發的模式,為提升國內網游水平,並拓展美國網遊市場打下了基礎。目前,切合西方文化的魔幻風格和內容,或具有濃郁中國文化的中國網遊,已經逐步在美國網遊市場展露頭角。
無疑,提升自身網遊的品質,這是大型網遊企業拓展美國網遊市場的必選之路。那麼,對於期望登陸美國市場的中小型網遊企業來說,是否有其他選擇或者捷徑呢?
上文已經提到,美國網遊的平臺應用很廣泛,休閒遊戲和網頁遊戲的發展勢頭良好。如此,中國中小型網遊企業可選的捷徑,便是從休閒遊戲和網頁遊戲切入,在相對大型MMO網遊的低風險、低成本下,獲得最大化的收益。據瞭解,近年來,在美國成功運營的中國網頁遊戲,數量和品質都在大幅度提升。
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